小游戏行业新风潮:短剧成为吸引用户新利器?

   时间:2025-03-13 12:50 来源:ITBEAR作者:沈如风

小游戏行业近期迎来了一股新的潮流,众多小游戏厂商纷纷涉足短剧领域,通过融合短剧元素来吸引更多用户。

据观察,这些小游戏厂商采取了多种策略来“搭乘”短剧的东风。一种常见做法是利用短剧明星的代言效应。例如,巨人网络旗下的小游戏《原始征途》最近邀请了多部热门短剧的演员孙樾作为代言人,借助其粉丝基础来提升游戏的知名度。

一些女性向的小游戏也打出了“短剧小游戏”的旗号,如友谊时光旗下的《此生无白》和《杜拉拉升职记》。这些游戏不仅在宣传文案上强调与短剧的关联,还增加了大量剧情类素材,融入“穿越”、“重生”等短剧常见元素,以满足女性用户对剧情的喜好。

小游戏《仙宫战纪》则采取了另一种策略,大量投放真人短剧类型的素材。这些素材的拍摄方式和内容与常见的短剧相似,通过戏剧化的剧情发展来吸引观众,提高素材的完播率和转化率。

更有一些小游戏厂商直接推出了“短剧”互动类小游戏,如《飞跃逆袭》。这款游戏结合了模拟经营和剧情元素,通过“重生”、“逆袭”等剧情设定,满足短剧用户的幻想和代入感。

从小游戏和短剧的用户规模来看,两者都拥有庞大的用户基础。微信小游戏月活用户数已突破5亿,而短剧用户规模也已达到5.76亿。这些用户群体之间存在大量的重合,尤其是在女性玩家和下沉市场男玩家方面。

女性玩家群体是短剧和小游戏共同的重要用户。短剧以其快节奏和强情绪输出吸引女性用户,而小游戏则依赖低门槛和易沉迷的特点吸引非传统游戏用户。短剧和小游戏都有针对女性用户开发的内容,满足她们的情感需求。

在下沉市场,小游戏和短剧也都有出色的表现。这些地区的居民闲暇时间充裕,文化娱乐消费选择相对有限,因此短剧和小游戏以其低门槛、易获取、强娱乐性的特点迅速打开市场。

值得注意的是,部分游戏重度玩家与短剧用户在强情节题材内容上存在交叉需求。例如,重度游戏中的“国战”、“战力榜”等元素与短剧中的强大主角、热血剧情、激烈冲突相契合,满足这些男性用户对力量、成就、征服的心理渴望。

 
 
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