近日,国际知名电子游戏杂志PC Gamer发表了一篇文章,对《怪物猎人:荒野》的菜单系统进行了深度剖析,并直言这款游戏最令玩家感到困扰的并非激烈的战斗,而是其错综复杂的菜单设计。文章指出,尽管游戏的主线任务本质上是对狩猎机制的长期教学,但游戏中庞大的选项网络和辅助系统却缺乏必要的解释,仿佛卡普空有意设计了一个连自身开发者都难以完全掌握的菜单迷宫。
在战斗体验方面,玩家需要同时按下三个键才能使用状态效果道具,这样的操作设计显然不够人性化。具体来说,玩家需要先按下左扳机键呼出分类,再使用方向键选择快速使用栏,最后用右摇杆来瞄准具体物品。这还是在玩家已经“自定义快捷栏”后的便捷操作,若是在紧急情况下,如被“桃毛兽王”喷毒时,玩家需要手动翻找背包(按X键逐个切换),这无疑会极大地影响游戏体验,甚至可能导致玩家情绪失控。
不仅如此,游戏的地图界面也饱受诟病。默认情况下,地图上的信息过于繁杂,魔物、小动物、环境生物以及采集点等全部挤在一起,色彩搭配也显得刺眼。尽管玩家可以通过过滤选项来简化显示,但这一功能却隐藏在地图界面一个未标注按钮(方向键)的子菜单中,操作过程十分繁琐。更令玩家感到困惑的是,如果想要只显示可狩猎的主线魔物,竟然需要通过“隐藏其他所有内容”这一反向操作来实现。
PC Gamer的文章还提到,尽管《怪物猎人》系列并不比其他RPG游戏更复杂,但这款游戏却敢于给玩家带来如此繁琐的体验,这确实令人感到震惊。相比之下,《暗黑破坏神4》虽然数值系统同样复杂,但系统指引却更为合理。甚至FromSoftware出品的那些以高难度著称的魂系游戏,在指引方面也都显得比《怪物猎人:荒野》更加友好。
文章最后引用了PC Gamer编辑的话:“《怪物猎人:荒野》的菜单系统设计确实存在问题,它让原本应该充满乐趣的游戏体验变得繁琐而复杂。希望卡普空能够重视玩家的反馈,对游戏进行必要的优化和改进。”