腾讯游戏2024业绩亮眼,长青组合扩容,二游市场退潮下它如何稳坐钓鱼台?

   时间:2025-03-20 01:13 来源:ITBEAR作者:苏婉清

腾讯近日揭晓了其2024年全年业绩,数字令人瞩目。据官方财务报告显示,腾讯年度总营收达到6602.5亿人民币,净利润更是高达1940.73亿人民币,同比增长68%。这相当于每天净赚约5亿人民币,如此惊人的盈利能力引发了广泛讨论。

在腾讯的多元化业务中,游戏板块的表现尤为亮眼。增值服务中的游戏业务,无论是国内市场还是海外市场,总共贡献了接近2000亿人民币的收入,占总营收的32%。经典游戏如《王者荣耀》、《和平精英》等,持续保持强劲势头,继续为腾讯带来可观收益。同时,腾讯的长青游戏组合从2023年的12款增加至14款,这些游戏平均日活超过500万(手游)或200万(端游),年流水超过40亿。

值得注意的是,腾讯在2024年初还曾面临外界的质疑,主要集中在二次元游戏(二游)领域的表现上。彼时,尽管二次元游戏市场风头正劲,但腾讯在该领域的表现并不理想,几款推出的二游作品反响平平,甚至有的项目如《白夜极光》已经停运。然而,仅仅一年的时间,腾讯通过调整战略,重新聚焦于擅长的社交与多人竞技领域,取得了显著成绩。

事实上,近年来二次元游戏市场的整体表现也开始显现颓势。根据人民网发布的《2024年中国游戏产业报告》,二次元移动游戏市场实际销售收入同比下降7.44%,竞争激烈,用户付费意愿降低。即便是二次元游戏的领头羊米哈游,其明星产品《原神》的营收也在下滑,其他新推出的游戏同样面临挑战。

相比之下,腾讯擅长的社交竞技类游戏如《王者荣耀》、《和平精英》等,在长线运营上具有天然优势。这些游戏凭借多人对战带来的持续乐趣,避免了内容更新难题,只需定期推出新皮肤或联名活动,就能维持高日活。同时,这类游戏的回坑成本较低,玩家即使长时间不玩,也能迅速重新融入游戏。

展望未来,腾讯在游戏领域的布局依然积极。魔方工作室的《异人之下》和《洛克王国》备受关注,传统MMO游戏《剑灵2》也在筹备上线。同时,腾讯还在单机游戏领域发力,推出了《湮灭之潮》,并与卡普空合作开发了《怪物猎人:旅人》。腾讯还收购了库洛的大部分股份,并计划推出国服《NIKKE》。这些动作表明,腾讯在游戏领域的野心不减,继续通过自主研发和收购并举的方式,巩固其市场地位。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容