小游戏市场风起云涌,星邦互娱能否稳坐“第一股”宝座?

   时间:2025-03-20 07:48 来源:ITBEAR作者:顾青青

近年来,小游戏市场悄然崛起,成为游戏行业的一股不可忽视的力量。这一趋势的起点可以追溯到2017年,微信小游戏《跳一跳》的意外爆火,上线仅三天日活用户便突破亿级,为小游戏市场点燃了希望之火。

随着技术的不断进步和用户需求的变化,小游戏以其无需下载、即点即玩的便捷性,迅速进入了高速成长期。众多初创游戏公司将小游戏作为突破口,微信平台更是聚集了数十万开发者,连游戏巨头也纷纷加入这一赛道,共同推动小游戏市场的发展。

2022年,《羊了个羊》的再度出圈,标志着小游戏市场已经度过了萌芽期和培育期,正式迈入成熟阶段。据统计,2024年小游戏市场规模已接近400亿元,同比增长接近一倍,连续多年保持高速增长。小游戏在2400亿元的移动游戏市场中,已经占据了重要地位。

就在小游戏市场蓬勃发展之际,一家名为星邦互娱的游戏公司向港交所递交了IPO招股书,正式冲击“小游戏第一股”。星邦互娱成立于2014年,总部位于成都,正好赶上了小游戏市场的热潮。自2017年推出首款游戏《龙城霸业》以来,公司陆续推出了多款爆款产品,如《九州仙剑传》、《天剑奇缘》等。尽管这些游戏名字带有明显的模仿意味,但星邦互娱凭借买量模式,依然获得了稳定的业务发展。

然而,在星邦互娱准备冲击上市的关键时刻,其业务和业绩层面的疲惫状态开始显露。数据显示,2022年至2024年前三季度,公司游戏流水、月活用户、月付费用户等关键指标均出现连续下滑。同时,公司业绩也连年下滑,直至去年前三季度出现亏损。

那么,为何在市场黄金发展期,小游戏市场的领头羊会出现业绩下滑呢?这还要从小游戏市场的本质说起。小游戏市场的爆发,最初并非源于游戏产品形态的多样化,而是来自互联网流量平台的变现诉求。微信作为小游戏最核心的平台,其小游戏功能就是微信小程序的一部分。手游APP和抖音等平台也是小游戏的重要渠道。

流量变现的诉求、广告与充值的多元变现途径,以及短平快的开发和运营模式,共同造就了如今的小游戏市场。然而,这些特征也意味着小游戏用户的留存率偏低,游戏产品的长尾效应偏弱。在端游和手游市场中,单一爆款产品可以长线运营数年,但在小游戏市场中却很难实现。

以星邦互娱的热门游戏《九州仙剑传》为例,该产品自2019年上线以来,累计流水已超60亿元。然而,在经过几年的培育后,该产品于2022年达到流水巅峰,随后迅速衰落。2024年前三季度,其流水同比下降超过73%。爆款产品的生命周期太短,使得小游戏公司需要不断推新、持续买量,才能获得流量、用户和利润。然而,这也导致了沉没成本过高,拥有流量的互联网巨头拿走了产业链中的大部分利润。

大型游戏公司对这个赛道的重视,也形成了对中小型玩家的降维打击。拥有丰富游戏开发运营经验的游戏巨头,可以推出更多产品、更大程度买量,爆款命中率也更高。去年,这一细分市场上最热门的产品大多来自游戏巨头,如三七互娱的《寻道大千》、世纪华通的《无尽冬日》等。

值得注意的是,星邦互娱的小游戏产品更多地倾向于RPG(角色扮演)网游产品的小程序化,并未特别贴近小游戏平台的主流品类。相较于传统游戏市场,小游戏市场的女性用户和年轻用户比例更高。因此,星邦互娱在小游戏市场的昙花一现,或许从一开始就已经注定。如今这场IPO,或许是公司寻求命运转机的背水一战,但能否成功仍然充满不确定性。

 
 
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