《炉石传说》制作团队深度揭秘:迅猛龙年的新篇章

   时间:2025-03-26 14:52 来源:ITBEAR作者:江紫萱

随着《炉石传说》国服回归的浪潮,暴雪与网易的合作关系愈发紧密。近日,我们有幸参与了对《炉石传说》首席设计师Edward Goodwin和概念原画师Dez Bencosme的线上采访,这是前所未有的机会,预示着未来将有更多类似的互动等待着玩家。在这次采访中,我们深入了解了新版本“漫游翡翠梦境”的最新资讯,以及设计师们对新内容的独到见解。

采访一开始,Edward和Dez分别进行了自我介绍。Edward表示,作为高级设计师,他主要负责设计流程的后半部分,确保新内容既有趣又平衡。Dez则介绍了自己作为2D美术师的角色,负责游戏内的风格指南、概念美术以及棋盘、卡背等素材的设计。

当被问及新版本中移除快攻组件并设计高费“荒野之神”系列橙卡的意图时,Edward解释说,他们的目标是支持所有玩家喜欢的卡组类型。虽然“荒野之神”系列吸引了喜欢慢节奏对局的玩家,但新版本也包含了适合快攻和连招风格的卡牌,如战士的“黑暗之赐”和术士的“瓦洛,污邪古树”。

关于《炉石传说》是否会紧跟《魔兽世界》的步伐,引入新角色和地点,Edward表示,当新内容能从魔兽世界中汲取灵感时,《炉石传说》会处于最佳状态。他们确实计划基于《魔兽世界》的故事进行创作,但具体角色和地点的引入还需视情况而定。

Dez在谈到“荒野之神”系列卡牌与《魔兽世界》固有形象的差异时表示,这是为了突出“梦境”和“梦魇”两个势力的不同风格。他们希望玩家在看到卡牌时,能立刻分辨出它们所属的势力,因此在设计上进行了大胆的创新。

对于新版本卡牌强度的问题,Edward强调,他们的目标是让玩家在登录时总有有趣的新内容可玩。虽然有些卡牌可能看起来强度不高,但实际体验可能会带来惊喜。他举例说,“星际英雄传”迷你包发布前也收到了类似的质疑,但最终却成为了极具影响力的新内容。

在谈到当前卡牌设计更偏向随从交换而非组合技时,Edward表示这是听取了玩家的反馈。他们希望创造更多场面上的张力和拉锯战,因此降低了“突袭”随从的数量。

关于健康环境的定义和各职业胜率差距的问题,Edward指出,他们最关心的是玩家是否能在游戏中找到乐趣。平衡只是实现这一目标的工具之一,他们还会考虑玩家的技巧水平和卡组的整体定位。

对于德鲁伊在新版本中的表现,Edward表示他们对“灌注”词条的测试结果与玩家的观察不同。他们发现德鲁伊很容易实现“灌注”增强,并期待玩家喜欢新卡组。

在谈到“灌注”英雄技能的创新时,Edward表示他们过去几年经常考虑这方面的问题,并已经在“地标”牌等设计中进行了尝试。

最后,Edward谈到了他们对死亡骑士职业的看法。他表示,死亡骑士拥有最多的可用机制,符文系统让他们可以大量利用魔兽世界的设计和故事,同时保持职业的平衡。

整个采访过程中,Edward和Dez展现了对《炉石传说》的深厚热爱和对玩家反馈的高度重视。随着新版本的到来,我们期待看到更多有趣和平衡的内容,为玩家带来全新的游戏体验。

 
 
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