任天堂Switch初代:从大胆新概念到游戏界常态的宣发历程

   时间:2025-04-01 10:36 来源:ITBEAR作者:柳晴雪

任天堂Switch,这款在2017年横空出世的游戏主机,如今已走过了八个年头。它最初以革命性的姿态亮相,旨在重塑任天堂的游戏机业务,尽管起初令部分投资者心存疑虑,但如今其已成为游戏界的常态。Switch的成功,很大程度上得益于其庞大的市场保有量,迄今为止,全球销量已突破1.5亿台,任天堂寄望于在2025年前进一步延续这一辉煌。

随着Switch 2专属直面会活动的日益临近,让我们一同回溯任天堂最初是如何推广Switch,以及它曾对这款主机许下的种种承诺。

2016年10月,任天堂终于揭开了Switch的神秘面纱,此前它一直以“NX”的代号示人。一段视频向世人展示了这款主机的核心魅力:它既能像传统主机一样连接电视游玩,也能随身携带,随时随地享受游戏乐趣。

在发布之初,任天堂便着重强调了Switch的便携性,同时也突出了其他几项特色。Joy-Con手柄可从主机上拆卸,插入Joy-Con Grip外壳中,与朋友共享进行多人游戏。更令人惊叹的是,最多可支持八台Switch主机相互连接,实现本地无线联机游玩。

任天堂还宣传了Switch的其他功能,如左侧Joy-Con上的截图按钮,允许玩家即时捕捉游戏画面或视频片段,并与朋友在社交媒体上分享。尽管这一功能在2024年因任天堂取消了对X(前身为Twitter)的支持而逐渐淡化。Switch还配备了NFC触点和红外运动相机,前者用于在游戏中使用amiibo人物,后者能检测附近物体的距离、形状和运动,这一技术被运用在了《1-2 Switch》、《Nintendo Labo》等游戏中。

“HD震动”是任天堂引以为傲的另一项技术,据称它能为玩家带来游戏手柄中最逼真的细微振动体验。任天堂在宣传中表示:“通过HD震动,你可以感受到仅靠视觉和声音无法传达的真实感,比如摇动Joy-Con时,仿佛能真切地触碰到玻璃杯中冰块碰撞的震动。”

时任任天堂美国总裁兼首席运营官的雷吉·菲尔斯-埃米曾表示:“任天堂Switch让游戏玩家可以随心所欲地玩游戏。它开创了无边界游戏的新概念,为游戏开发者提供了将创意愿景变为现实的新能力。”

2016年12月,雷吉在美国知名电视节目《今夜秀》上展示了Switch,并让主持人吉米·法伦体验了《塞尔达传说:旷野之息》。雷吉向兴奋的法伦介绍道:“你可以以任何想要的方式玩游戏。”并大肆吹嘘《旷野之息》那“只要你能看到,你就能去那里”的开放世界设计。

雷吉还对Switch本身赞不绝口,他戏剧性地展示了从电视模式切换到便携模式,并随身携带继续游玩的功能,这一演示无疑加深了观众对Switch便携性的印象。

在Switch发售前的数月里,任天堂持续加大宣传力度,详细解释了该主机的三种游玩模式:电视模式、桌面模式和手持模式。官方硬件概述视频简洁明了地传达了任天堂的宣传信息:借助Switch独特的动作感应和红外感应手柄,“切换并玩”各类游戏,无论是像《ARMS》这样的新颖作品,还是《马里奥赛车8豪华版》这样的经典续作,都能尽情享受。

发售之后,Switch迅速证明了自己的实力。据雷吉在CBS《今晨》节目中的采访所述,它创下了“任天堂历史上发布后前五天销量最高的纪录”。在这次电视露面中,雷吉再次强调了Switch作为“游戏规则改变者”的地位,它让玩家既能享受“大屏体验”,也能在“出租车、Uber、地铁等任何地方”随时随地玩游戏。

雷吉还谈到了任天堂的家庭友好型战略,以及该公司长期以来致力于为所有玩家制作游戏的宗旨。这一宗旨源自已故的任天堂前社长岩田聪,他要求任天堂的游戏设计师不仅要迎合那些从8位时代就陪伴任天堂成长的老玩家,更要吸引所有可能的玩家群体。

可以说,任天堂一直在向消费者传达这样一个信息:Switch是一款可以在任何地方、以任何方式、由任何人游玩的游戏主机。时至今日,任天堂似乎仍坚持在Switch 2上延续这一策略,尽管这一理念早已被数千万粉丝所熟知。然而,任天堂还有更多精彩的故事要讲述,该公司计划如何在未来几年保持人们对这一主机-掌机混合体概念的兴趣,让我们拭目以待。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容