在武侠游戏爱好者的心中,一个名字总能激起层层涟漪——《九阴真经》。近期,随着《九阴真经:武侠》的初次亮相,不仅让这个经典IP以焕然一新的面貌重返舞台,还深深触动了众多老玩家心中那段在九阴江湖中闯荡的美好记忆。
正所谓念念不忘,必有回响。如果说《九阴真经:武侠》是对武侠黄金时代的一次深情回望,那么回顾过去的13年,这款具有开创性的老游戏《九阴真经》究竟凭借何种魔力,让玩家至今难以忘怀,甚至将其奉为“真·武侠”网游的典范?
在众多武侠迷的眼中,国内武侠网游在《燕云十六声》问世之前,大致可以分为两类:一类是《九阴真经》,另一类则是除《九阴真经》之外的游戏。从内核来看,2012年的《九阴真经》无疑领先了业界至少十年,它与《剑网3》、《天涯明月刀》、《逆水寒》等传统MMO武侠网游有着本质的区别,其玩法更加偏向于单机,甚至可以说是单机与网游的融合。
或许有人会疑惑,明明《九阴真经》官方在不删档测试时的宣传语是“真武侠、最江湖”的MMO网游,为何在此却被冠以非传统之名?原因其实很简单,最初公测版本的《九阴真经》大部分玩法偏向于单机,这些设计在十年后的其他单机作品中得到了验证。
以《九阴真经》的战斗模式为例,它大致可分为实招、虚招、架招、气招和怒招五类。其中,气招和怒招在传统MMO网游中较为常见,而实招、虚招、架招之间的相生相克关系才是其精髓所在。实招相当于普通技能,是游戏中分布最广的技能类型,也是主要伤害输出技能;虚招则能破除敌方防御;架招则能在成功格挡后给自身添加增益效果,并对攻击方施加负面效果。这种“剪刀石头布”式的猜拳对抗逻辑,让氪金玩家与新手玩家在同一起跑线上竞争,胜负取决于反应速度、网络稳定性和对招式的熟悉程度。
这种猜拳对抗逻辑不禁让人联想到以振刀闻名的《永劫无间》。同样,在《九阴真经》中,切换不同招式的设计也能找到相似之处。玩家需要装备对应的技能才能习得大部分招式,部分特殊招式还需消耗品才能发动。
除了独特的战斗系统,《九阴真经》留给玩家深刻印象的还有无等级、无职业的角色养成体系。角色的强弱取决于装配的内功心法与武学招式的搭配,而非等级或职业。这种设计更符合武侠小说的风格,混江湖不仅靠资历,更要靠实力。即使是老玩家,如果内功层数不够、武学不精,也可能被新手击败。
《九阴真经》的无职业设计也颇具特色。玩家只要愿意付出努力,就能从主支线任务、江湖奇遇中收集到各门各派的心法典籍,随时随地拜入江湖门派学习武学,并无固定的职业搭配。这种设计在后续的《燕云十六声》中也得到了发扬光大。
然而,尽管《九阴真经》在玩法上独树一帜,但其商业化设计却成为了其衰败的导火索。公测初期,凭借着优秀的游戏质量和武侠设定,《九阴真经》吸引了大量玩家,服务器全线爆满,同时在线人数突破10万。然而,人气攀升的背后隐藏着巨大的问题——商业化付费设计糟糕。为了满足土豪玩家的需求,官方开始推出售价为99元的商城专属武学,这些武学逐渐打破了游戏的平衡,最终使《九阴真经》沦为数值游戏,成为土豪的玩具。
如今,《九阴真经:武侠》的亮相,既是对经典IP的传承,也是对过往遗憾的回应。这款由虚幻5引擎打造、偏向单机体验的新作,试图以“非线性开放世界”和“沉浸式武侠体验”重现老玩家心中的江湖精髓。然而,新作也面临着诸多挑战,如何在单机化的叙事与玩法自由度中保持武侠精神内核,同时让行业和玩家共同买单,将是其真正的考验。