游戏行业巨头索尼近年来在收购各大游戏工作室方面动作频频,其战略布局备受业界瞩目。在2024年5月发布的财报中,索尼透露已预留高达115亿美元(折合人民币约840亿元)的资金,旨在加强虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域的布局,拓展移动游戏市场,并对抗微软收购动视暴雪后带来的行业竞争压力。
近日,前PlayStation Studios产品组合与战略总监Eric McCain在领英上分享了更多关于索尼投资动态的信息。据他透露,在过去四年间,他亲自主导并完成了索尼的九项重大战略收购,累计投入资金达到40亿美元(折合人民币约290亿元)。
这九家被索尼收入囊中的工作室各具特色,涵盖了射击、重制版、原创IP等多个游戏类型。其中包括2021年收购的芬兰工作室Housemarque,其代表作《Returnal(死亡回归)》深受玩家喜爱,并在今年2月的索尼发布会上公布了新作《Saros》的预告片。同年,索尼还收购了Bluepoint Games,这家工作室以《恶魔之魂》重制版和《旺达与巨像》等作品闻名,近期则宣布取消了一款服务型《战神》衍生作,转而开发新原创项目。
2022年,索尼以36亿美元的高价收购了《光环》和《命运》系列游戏的开发商Bungie,并与网易合作开发了一款《命运》IP手游《Destiny: Rising》。荷兰工作室Nixxes Software、开发了《无尽轮回》和《空军特别行动: 夜幕降临》的Firesprite,以及VR游戏经验丰富的Fabrik Games等也相继被索尼纳入麾下。
然而,索尼的收购之路并非一帆风顺。2023年收购的Firewalk Studios在2024年推出的英雄射击游戏《星鸣特攻》遭遇失败,给索尼的多人在线游戏业务带来了不小的冲击。同样在2022年被收购的Haven Studios,其多人第三人称射击游戏《Fairgame$》也推迟至明年上线。2022年被索尼收购的Neon Koi(原名Savage Game Studios)在去年10月宣布关闭。
总体来看,索尼近四年的收购活动主要集中在2021年至2022年期间,尤其是在多人在线游戏工作室方面投入巨大。然而,随着一些收购作品的市场表现不佳,部分工作室也面临着裁员甚至关闭的困境。对于那些仍在研发大型多人在线服务产品的工作室来说,也不得不推迟产品的上市时间。未来,包括Bungie在内的各大工作室能否推出更多受市场认可的作品,将成为检验索尼这四年高达290亿元收购价值的关键。