北大游戏研究年会:探索电子游戏类型的无限可能!

   时间:2025-04-12 00:36 来源:ITBEAR作者:钟景轩

在学术与游戏的交汇点,一场年度盛会即将拉开帷幕。2025年4月19日至20日,北京大学将迎来博雅国际电子游戏研究年会,汇聚全球游戏研究领域的精英,共同探索电子游戏这一文化现象的无限深度与广度。

作为本次年会的战略合作媒体与支持方,游研社将携手北京大学,通过视频号@游戏研究社与哔哩哔哩@游研社两大平台,为无法亲临现场的观众带来精彩的现场直播。年会不仅是一场学术盛宴,更是一次游戏文化的深度交流,旨在推动电子游戏研究的边界,激发新的思考火花。

年会期间,一系列主题演讲与论坛发言将围绕游戏类型这一核心议题展开。来自世界各地的学者与专家将分享他们的研究成果,探讨游戏类型的本质、演变及其对游戏设计与玩家体验的影响。其中,香港城市大学创意媒体学院院长艾斯本·阿尔萨斯将带来题为《什么是游戏类型?一些本体论思考》的主题演讲,深入剖析游戏类型的概念与意义。

游戏类型,这一看似简单的分类方式,实则蕴含着复杂的文化与商业逻辑。它既是游戏开发者设计工具箱中的标准化组件,也是玩家社群凝结与交流的图腾符号。然而,随着游戏产业的迅速发展,游戏类型的界限变得愈发模糊与混乱。不同类型之间的重叠与融合,使得传统的分类方式面临挑战。

年会期间,还将举办多场论坛发言与圆桌讨论,围绕游戏类型的多元时间语法、转导关系、类型异质性等议题进行深入探讨。来自北京大学、中国传媒大学、上海交通大学等高校的学者将分享他们的研究成果,为与会者带来全新的视角与思考。

年会还特别邀请了威斯康星协和大学传播系教授马克·J.P.沃尔夫进行闭幕主题演讲。沃尔夫教授将提出一个以“审美体验”“情感体验”“互动体验”与“叙事体验”为基础的四维类型框架,强调类型本质上是对可预期玩家体验的编码方式。这一观点无疑将为游戏类型的研究提供新的思路与方法。

本次年会不仅是一场学术盛会,更是一次游戏文化的全面展示。年会组委会联合不凡玩品及游研社等合作伙伴,为参会者定制了特别年会周边,期待每一位到场嘉宾都能感受到游戏文化的魅力与深度。

对于热爱游戏与学术的观众而言,这次年会无疑是一次不容错过的机会。在这里,他们将能够近距离接触到游戏研究领域的顶尖学者与专家,聆听他们的真知灼见,共同探索电子游戏这一文化现象的无限可能。

随着年会的临近,我们期待着每一位参与者的到来,共同见证这场学术与游戏的盛宴。在这里,让我们一同感受游戏的魅力,探索学术的深度,共同推动电子游戏研究的发展与进步。

 
 
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