近期,关于热门手游中忍者角色大筒木舍人的讨论再度升温。回溯其初次上架时,玩家的反馈褒贬不一。部分玩家对其奥义动画的炫酷程度表示质疑,认为这与其“最帅奥义”的宣传口号不符。据悉,这一质疑部分源于策划蛤蟆广的高调预告,他声称大筒木舍人的奥义是游戏内最帅,且没有之一,这无疑提升了玩家的心理预期。
玩家指出,大筒木舍人的技能机制相对简单,更多依赖于高强度数值的堆砌,这在手机端操作体验上显得尤为突兀。因此,不少玩家呼吁对大筒木舍人进行重做,以优化其技能机制和操作流畅性。这一呼声在策划直播中得到回应,直播中确认了包括大筒木舍人在内的四位忍者将进行重做。
然而,这一决定并未得到所有玩家的支持。部分玩家认为,当前版本的大筒木舍人强度已接近T0顶级水准,虽然技能机制一般,但重做可能导致强度下滑,从而影响游戏体验。这一分歧体现了玩家群体对于忍者角色平衡性和操作体验的不同诉求。
从技术层面分析,大筒木舍人的普攻设计尚算合理,空中后摇符合游戏逻辑。但其一技能强度过高且缺乏变化,玩家建议增加与空中普攻的联动效果以提升可玩性。同时,二技能的操作方式也需优化,特别是在手机端,玩家在释放技能过程中无法切换形态,这无疑增加了操作难度。
玩家还指出,大筒木舍人在实现技能效果和还原动漫方面做得相对较好,但在考虑手机端玩家体验方面存在不足。例如,侠隐江湖药师兜的普攻按钮设计,虽然视觉效果炫酷且逻辑清晰,但在手机端操作时,玩家拇指往往会遮挡住普攻按钮,导致无法准确判断强化技能状态。这一问题同样存在于大筒木舍人的某些技能设计中。
大筒木舍人的重做计划引发了玩家群体的广泛讨论和分歧。如何在保持角色强度的同时优化技能机制和操作体验,成为策划团队需要深入思考的问题。未来,玩家期待看到更加平衡、流畅且富有挑战性的忍者角色设计。