《博德之门3》作为一款现象级的游戏,不仅横扫了年度各大游戏奖项,还成功超越了其前两部作品的粉丝基础。这款游戏在发售一年半后,依然保持着惊人的玩家活跃度,众多玩家不断重复体验,展现出其对玩家的持久吸引力。
尽管有观点认为《博德之门3》对游戏行业的影响被低估,但New Blood Interactive的首席执行官Dave Oshry却坚信这款游戏已经颠覆了游戏规则。在Quad Damage播客的一次讨论中,Oshry深入剖析了《博德之门3》对开发者、发行商及投资者心态的潜在改变。他强调,拉瑞安公司证明了玩家并不满足于被简化的角色扮演游戏(RPG),并指出发行商完全有能力将需要数月才能通关的硬核角色扮演游戏(CRPG)卖出5000万份。他甚至建议微软应投资开发《永恒之柱3》。
提到《永恒之柱》系列,黑曜石娱乐的《永恒之柱2:死亡之火》作为CRPG的杰作,其游戏总监Josh Sawyer曾表示,只有在获得与《博德之门3》相近的预算(据传约1亿美元)时,才会考虑开发《永恒之柱3》。然而,《永恒之柱2》在发售初期并未获得预期的市场反响,尽管其品质备受赞誉。
虽然Oshry在播客中提到Josh Sawyer确实有意开发《永恒之柱3》,但这位黑曜石娱乐的资深开发者近期似乎对制作《永恒之柱:战术版》更感兴趣。与此同时,黑曜石推出的第一人称RPG衍生作品《宣誓》在评价和商业上都取得了中等成功。
New Blood Interactive目前正积极筹备多个新项目,其中之一便是由《黄昏(Dusk)》开发团队打造的、受《辐射》启发的RPG游戏。Oshry去年曾透露过这款游戏,并展示了一段使用独特武器的第一人称动画,引发了不少玩家的期待。