在模拟经营类游戏的广阔天地中,《双点医院》以其独特的魅力和深度的玩法设计,赢得了众多玩家的喜爱。近日,一位游戏设计领域的资深分析师,通过其个人微信公众号“游戏设计探索者”,对这款游戏进行了深入的剖析,旨在揭示其关卡设计背后的奥秘。
分析师首先回顾了自己此前提出的关卡设计框架,并强调,此次分析并非期望通过一个案例就证明框架的普适性,而是希望通过逐步实践,不断完善这一理论。
《双点医院》的核心体验被定位为经营一家充满无厘头风格的医院,玩家需要面对各种稀奇古怪的疾病,并采用同样奇葩的治疗方式。在这个过程中,玩家不仅要处理医院的日常事务,还要频繁应对各种突发事件,从而获得达成目标的正反馈。
分析师指出,《双点医院》的体验循环围绕着“接待→诊断→治疗→收费”这一大行为循环展开。病人从进入医院开始,就需要经历这四个步骤,而游戏的大部分关卡设计都是围绕这四个环节进行的。这种设计不仅让玩家能够清晰地理解游戏流程,也确保了游戏体验的连贯性和趣味性。
在分析游戏目标时,分析师强调了目标变化的重要性。《双点医院》初期,玩家的目标是掌握基本的赚钱流程;中期则转为解锁所有房间和疾病,招聘优秀员工;到了后期,玩家开始研究各种极限玩法,追求更高的成就。这种目标的变化,不仅保持了游戏的新鲜感,也延长了游戏的生命周期。
阻碍、努力和意外是游戏设计中的三个关键因素。在《双点医院》中,玩家需要面对空间、时间、资金等多重限制,这些阻碍构成了游戏的挑战。而玩家则需要通过建造房间、招聘员工、处理突发事件等方式来克服这些阻碍。意外的设计则为游戏增添了不确定性,使得每一次游戏体验都独一无二。
分析师还通过具体的例子,详细拆解了《双点医院》中的一个完整行为循环。从建立接待处开始,到招募助理接待病人,再到建立全科诊所进行初步诊断,最后根据诊断结果将病人送往相应的治疗房间。在这个过程中,玩家需要不断处理各种突发事件和任务,以确保医院的正常运转。
分析师还从多维度对《双点医院》进行了拆解和分析。从关卡节点关系来看,《双点医院》采用了网状关卡设计,每个医院相互独立,但又通过解锁新内容相互关联。这种设计不仅方便了新内容的迭代,也增加了游戏的耐玩性。
在世界观和场景美术方面,《双点医院》采用了无厘头搞笑的风格,疾病和治疗方式的包装充满了创意和幽默感。这种风格不仅让玩家在游戏过程中感到轻松愉悦,也符合游戏的难度定位。
音乐音效方面,《双点医院》虽然中规中矩,但并未影响游戏的整体体验。分析师指出,这主要是因为游戏的剧情并不重,音乐音效的作用相对有限。
最后,分析师强调了机制设计在游戏中的重要性。《双点医院》作为一款模拟经营游戏,其机制设计非常复杂,细节繁多。这也是玩法向游戏的设计重点和难点所在。分析师表示,将单独撰写一篇文章,详细拆解《双点医院》的关卡机制。
通过此次分析,我们可以看到,《双点医院》之所以能够在众多模拟经营类游戏中脱颖而出,与其精心设计的关卡框架和游戏体验密不可分。这一分析不仅为我们揭示了游戏背后的设计奥秘,也为未来的游戏设计提供了有益的参考。