《原子陨落》大获成功,Rebellion考虑续作但面临资金挑战

   时间:2025-04-19 15:00 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜

近期,由Rebellion精心打造的开放世界射击游戏《原子陨落》在3月正式发售,尽管面临着来自市场的重重挑战,包括与Hazelight合作的热门游戏《双影奇境》的同时期发布,以及紧随备受欢迎的《刺客信条:影》之后一周上市的压力,但这款游戏依然凭借其实力脱颖而出。

Rebellion的首席执行官杰森·金斯利在接受采访时透露,《原子陨落》的表现超乎预期,甚至让他开始考虑将其发展为一个系列。金斯利表示,尽管他们一直希望复制《狙击精英》、《僵尸部队》和《奇异小队》等前作的成功,但《原子陨落》的成功让他们看到了新的可能性。

游戏画面

金斯利在采访中坦诚地分享了他们对于项目规模的把握并非完美。他提到,自己和首席技术官克里斯·金斯利一直希望推出更多类似前作的作品,但现在看来,《原子陨落》也值得他们投入更多的精力。

尽管金斯利没有具体透露《原子陨落》的销售数据,但据透露,截至4月中旬,该游戏已经吸引了200万玩家的关注。金斯利表示,游戏的成功远远超出了他们的预期,当市场部门反馈说低估了游戏的潜力时,他们感到非常高兴。

金斯利认为,《原子陨落》的成功在很大程度上得益于其登陆了微软的Game Pass服务。这一平台不仅提升了游戏的曝光度,还得到了微软的技术和规模支持。金斯利表示,这种合作对双方都非常有利,微软获得了不错的收益,而Rebellion也从中受益良多。

金斯利还提到,通过Game Pass发布游戏还能为他们提供一定的财务保障。尽管具体细节不便透露,但无论销量如何,他们都能获得一定水平的收入。

尽管《原子陨落》取得了超出预期的成功,但金斯利表示,推出续作更多是基于务实考量,而非单纯的意愿。他提到,他们一直在寻找资源来开发续作,但他们的理念一直是三分之二的项目为续作,三分之一为拓展边界的新IP。然而,拓展边界的成本高昂,金斯利表示,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位。

金斯利强调,他们并非刻意局限于中型规模,但这是他们能够且成功驾驭的领域。他提到,他们无法承担高达2亿美元的游戏开发成本,因此必须谨慎选择项目,确保在预算范围内实现最佳效果。

 
 
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