随着《黑神话:悟空》的火爆,中国游戏产业迎来了前所未有的关注。这款游戏不仅展示了华夏文明的魅力,还打破了社会对游戏的偏见。近日,《环球时报》深入探讨了游戏教育行业面临的挑战以及中国游戏产业的运作模式。
游戏教育作为培养游戏人才的关键环节,正面临招师难的问题。行业专家方言指出,游戏创作需要跨学科复合型人才,而社会上直接招聘老师几乎不可能,只能从在职游戏从业者中挖掘。
除了人才难题,优美的办公环境也为《黑神话:悟空》的成功注入了灵感。制作组选择了一个远离市区喧嚣的艺术园区,潜心创作,排除了外界干扰。
中国游戏产业链包括研发、发行和运营等环节,各环节紧密相连。对于大型游戏公司来说,这三者通常是同时进行的。而《黑神话:悟空》作为3A游戏,其销售模式与其他长期运营的游戏有所不同。
机核CEO赵夏认为,中国游戏行业已经进入平稳增长阶段,未来将进入良性竞争。然而,游戏教育行业仍面临挑战,需要建立本土化的体系框架。美国和日本的游戏教育体系无法直接照搬到中国。
社会资源的整合对于游戏人才培养也至关重要。赵夏表示,他们搭建了一个平台,帮助早期创业者和开发者,免费提供资源支持。
尽管中国游戏产业正在摸索前行,但仍面临诸多困难。赵夏坦言,目前资金补贴多流向大型游戏公司,而中小型企业才是最需要支持的。政策制定需要切实为早期创业者考虑。