前《圣歌》首席制作人Ben Irving近日表达了对重启这一IP的强烈愿望。他在回应粉丝推文时表示,尽管多年过去,《圣歌》依然拥有不可小觑的潜力,且很高兴看到仍有人热爱这款游戏。
《圣歌》作为BioWare低谷期的尝试,是一款多人服务型ARPG,并首次加入了中文支持。然而,其市场表现却不尽如人意。游戏的开发过程充满波折,经历了近六年的困境后,所有内容仅在16个月内拼凑完成,导致游戏存在诸多问题。
与BioWare的其他作品如《龙腾世纪》或《质量效应》相比,《圣歌》更像是一款《命运》式的游戏。然而,由于开发争端和时间紧迫,游戏最终未能达到预期效果。尽管如此,Ben Irving仍对《圣歌》的未来充满期待。