Arkane工作室,曾以《耻辱》系列和《魔法门:黑暗弥赛亚》赢得玩家喜爱,但在2017年《掠食》发布后,其创始人Raphael Colantonio选择了离开。近日,他透露了离职的真正原因,称与母公司贝塞斯达的游戏制作理念不合。
Colantonio在采访中指出,尽管《掠食》口碑不俗,特别是其故事和玩法深受粉丝喜爱,但游戏并未达到贝塞斯达所期望的“轰动”效应,导致公司对Arkane的未来方向产生了变化。
他进一步解释说,自己之所以离开,是因为不愿屈服于贝塞斯达对游戏类型的强制要求。“贝塞斯达不希望我们做我们擅长的游戏。”他说道,并将Arkane与其他坚持自我风格的工作室如拉瑞安和FromSoftware进行了比较。
Colantonio希望Arkane能继续发扬《耻辱》和《掠食》的成功经验,但贝塞斯达因销量问题而转向了实时服务游戏。即便在微软收购后部分计划有所调整,但Arkane奥斯汀工作室最终仍因《红霞岛》的开发而遭关闭。
对于这一结果,他虽感遗憾,但表示理解游戏开发过程中可能受到的各种因素影响,包括管理变动、预算削减和市场方向变化等。
谈及《红霞岛》,Colantonio表达了对游戏的喜爱,并对工作室的关闭感到惋惜。“这些是非常优秀的人才。”他说道,并指出《红霞岛》虽未达到玩家对Arkane的期望,但并非他们原本擅长的游戏类型。