在动作类rogue游戏《风中行者》中,由《死亡细胞》开发团队打造的新体验正面临玩家的一项挑战。当战斗中的战友倒地不起,不仅情感上让人难以接受,更影响了玩家对抗敌人的整体策略与胜算。这一问题,特别是在BOSS战时,显得尤为突出。
在《风中行者》的当前设定中,角色生命值耗尽后会陷入濒死状态,需要击杀一定数量的敌人才能复活。在普通关卡中,这一条件尚不算苛刻,但在面对强大BOSS时,却几乎成为不可能完成的任务。这一设计让不少玩家感到沮丧,影响了他们的游戏体验。
尽管《风中行者》在Steam平台获得了89%的好评率,但关于濒死机制的负面反馈却不断增多。对此,开发商Motion Twin表示高度重视,并承诺将对这一机制进行调整。
Motion Twin在Steam社区的一篇帖子中深入探讨了濒死机制的设计初衷,并指出失去队友应带来重大影响,但同时这种影响也应更加公平合理。开发商表示,他们并非要完全废除这一机制,而是希望将其改造成一个更具挑战性的环节,让复活队友成为战斗中的一大转折点。
虽然具体改动细节尚未公布,但可以预见的是,濒死状态在未来的游戏中仍将存在,但可能会以全新的面貌出现。无论是降低复活难度,还是调整其带来的负面效应,Motion Twin都致力于让《风中行者》成为一款更加公平、更具挑战性的rogue游戏佳作。