腾讯Q3财报发布:毛利增长16%,本土游戏业务强劲回暖

   时间:2024-11-13 19:07 来源:ITBEAR作者:沈如风

腾讯公司近日披露了2024年第三季度财报,展现了强劲的业绩增长。总收入达到人民币1672亿元,较去年同期增长8%,毛利也录得16%的同比增长,达到888亿元。

在经营层面,腾讯按非国际财务报告准则计算的经营盈利和经营利润率均有所提升。期内盈利和权益持有人应占盈利分别增长33%和33%,反映了公司良好的盈利能力和运营效率。

腾讯的增值服务业务在本季度表现抢眼,收入同比增长9%,达到827亿元。其中,国际市场游戏收入同比增长9%,得益于多款游戏的强劲表现。本土市场游戏收入也实现了14%的同比增长,得益于多款热门游戏的驱动。

在社交网络方面,腾讯录得4%的同比增长,达到309亿元。这一增长主要得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。

腾讯的营销服务业务也表现出强劲的增长势头,同比增长17%,达到300亿元。这一增长主要得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求。

在金融科技及企业服务业务方面,腾讯录得2%的同比增长,达到531亿元。其中,金融科技服务收入保持稳定,企业服务业务收入同比上升,得益于云服务收入及商家技术服务费的增长。

腾讯在多个关键业务领域也取得了显著进展。小程序本季度交易额超过人民币2万亿元,同比增长显著。QQ平台后端基础设施的全面升级推动了移动终端月活跃账户数的同比增长回正。音乐付费会员数和长视频付费会员数也分别实现了16%和6%的同比增长。

在游戏领域,腾讯的旗舰长青游戏《王者荣耀》和《和平精英》实现了健康的流水同比增长。同时,其他长青游戏也创下了新的日活跃账户数高点。在国际市场,《VALORANT》的流水同比增长超过30%,得益于该游戏从个人电脑端拓展到PlayStation和Xbox主机平台。

在技术创新方面,腾讯推出了使用异构混合专家架构(MoE)的升级版基础模型腾讯混元Turbo。相比上一代模型,其训练和推理效率提升了一倍,且推理成本减半,展现了腾讯在人工智能领域的强大实力。

 
 
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