二游饭圈化浪潮下,谁动了游戏的纯粹与乐趣?

   时间:2024-12-02 13:06 来源:ITBEAR作者:江紫萱

在近期,一场别开生面的游戏盛事——2024微博游戏大赏,悄然在游戏圈内掀起了波澜。这场从11月20日持续到12月26日的活动,旨在评选出年度最具影响力游戏、年度最受玩家喜爱男女角色等九项大奖,尽管奖项的“含金量”备受争议,但其引发的热潮却不容小觑。

在微博游戏大赏的专题页面,玩家们纷纷锁定自己心仪的游戏角色,通过转发与角色相关的二次创作作品来累积角色的“喜爱值”。这一规则设置,使得最终的大奖完全基于人气高低,无需考虑游戏设计、美术风格等专业因素。截至11月24日,年度最受玩家喜爱男角色榜单的票数遥遥领先,其中乙女游戏《恋与深空》的男主角祁煜更是以超过100万的喜爱值稳居榜首,其四位男主角均跻身前五,再次证明了其人气之旺。

然而,这场看似简单的投票活动,却意外地触发了游戏圈内的“饭圈”现象。玩家们为了支持自己喜欢的游戏和角色,开始组织化、商业化乃至极端化地进行投票。他们通过多次转发相关微博来累积喜爱值,甚至切换多个账号进行投票,这种行为与饭圈中的“轮博”、“切号”如出一辙。更为严重的是,还出现了被质疑“刷票”的现象,不同玩家群体之间开始相互举报投诉,摩擦不断。

这种“饭圈化”的趋势不仅限于乙女游戏圈,而是波及了整个二次元游戏圈。《原神》、《第五人格》、《崩坏:星穹铁道》等多款热门游戏中的角色也人气高涨,吸引了大量玩家参与投票。这一趋势让不少游戏玩家感叹:“不知道的还以为是进了饭圈。”

实际上,二次元游戏圈的“饭圈化”并非一朝一夕之事。受限于二次元文化的小众性,玩家群体往往较为固定且封闭,容易在圈子内形成认同感,进而演变成集体荣誉感。而游戏市场的激烈竞争则加剧了这种集体荣誉感与攀比心理,玩家群体之间常常因为支持不同的游戏或角色而产生摩擦和互撕。

在这一过程中,游戏厂商也扮演了重要角色。他们不仅默许甚至推波助澜地利用“饭圈化”现象来提升游戏的热度和声量。例如,《阴阳师手游》官方就亲自下场催票,鼓励玩家参与投票打榜,这种行为在饭圈中都较为罕见。而游戏厂商之所以愿意这样做,是因为“饭圈化”确实带来了红利,提升了玩家的忠诚度和游戏的热度。

然而,“饭圈化”也带来了不少问题。玩家的声量持续放大,使得任何一点小问题都可能被无限放大,引发玩家群体之间的“战争”。同时,游戏中一些不当表述也可能迅速被“审判”,在集体荣誉感之下,玩家的“雷点”几乎成倍增长。例如,《第五人格》与乙游《时空中的绘旅人》的联动就因部分乙游玩家的吐槽而引发了两个粉群之间的摩擦。

尽管如此,二次元游戏圈的“饭圈化”现象仍然普遍存在,并成为玩家乃至游戏厂商默认的一种运营模式。但随着“饭圈化”带来的不可控风险越来越多,未来这一趋势是否会发生变化,仍值得业界关注。

在这场微博游戏大赏中,我们看到了游戏圈“饭圈化”的种种表现,也感受到了其带来的利与弊。未来,游戏厂商和玩家群体将如何平衡这一趋势,将是一个值得思考的问题。

 
 
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