在策略游戏爱好者中,《文明》系列一直享有盛誉,但其较长的游戏时长也让不少玩家感到力不从心,常常在战役结束前就已疲惫不堪。近日,《文明7》的总监Ed Beach在接受《Edge》杂志专访时,透露了游戏开发团队正着手解决这一问题的新举措。
据Beach介绍,团队通过数据分析发现,玩家未完成战役是游戏中存在的主要问题之一。为了改善这一状况,他们引入了全新的时代系统,旨在帮助玩家更顺畅地完成游戏,同时减轻管理负担和决策压力。
Beach详细解释了时代系统的运作机制:“这一系统不仅标志着游戏的进程,更重要的是,它为玩家提供了选择新文明的机会,从而确保了每个阶段都有新鲜感。更重要的是,它使得玩家在享受游戏乐趣的同时,不会因为过多的管理和决策而感到无所适从。”
与《文明6》中的多个时代(如古代、文艺复兴和现代)相比,《文明7》的战役被精简为三个时代:古代、探险和现代。每个时代的开启,不仅意味着游戏进入了一个新的阶段,更是一次重新选择文明、制定策略的机会。
在谈及时代系统的有效性时,Beach坦言,最初他和Firaxis Games团队对此也持谨慎态度。然而,随着游戏的测试和反馈收集,他们逐渐看到了积极的信号。Beach兴奋地说:“现在,我收到了越来越多的报告,称玩家能够一直玩到游戏结束,并且享受到了一个有趣且完整的结局。这无疑是对我们努力的最大肯定。”