近期,备受玩家期待的《龙腾世纪:影障守护者》却未能如愿掀起热潮,反而因一系列问题引发了广泛争议。其中,最让老粉丝无法接受的一点,便是该作与前几部《龙腾世纪》系列作品的断裂。在之前的《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪2》以及《龙腾世纪:审判》中,玩家所做的每一个选择都深刻影响着游戏的进程和结局。然而,在《影障守护者》中,这些选择几乎没有任何延续或体现,令众多老玩家深感失望。
据外媒PC Gamer报道,玩家在初次踏入《龙腾世纪:影障守护者》的世界时,仅能做出寥寥几个关键决定,如审判庭的解散方式、审判官的恋爱对象,以及是否要阻止或“拯救”索拉斯(这一选项实则只是通过额外步骤来阻止他)。尽管审判官角色有所客串,但这些所谓的选择更多只是流于表面的设定,未能真正融入游戏的核心体验。
PC Gamer在报道中引用了其评测编辑Robin Valentine的观点,指出在前三部作品中,玩家的每一个选择,无论是角色的生死、派系的兴衰,还是典狱长、霍克等关键人物的命运,都在《影障守护者》中被彻底抛弃。然而,游戏总监Corinne Busche和创意总监约翰·埃普勒在接受IGN采访时却表示,他们计划在未来的作品中重新赋予玩家过去选择的重要性。
Busche解释道:“我们本可以更清楚地传达这一点,那就是,即便过去的选择没有直接影响这个特定的故事,也并不意味着它们就失去了意义。这是我们强调这些事件的重要性以及北赛达斯大陆正在发生的事情的机会。我完全期待那些从《龙腾世纪:起源》开始的选择能够再次变得重要。”然而,PC Gamer的编辑对Busche的这一说法表示了深深的怀疑。
据悉,《龙腾世纪:影障守护者》的开发历程颇为曲折,项目曾一度陷入困境,不得不从多人在线服务游戏模式彻底转型。这种转型可能限制了游戏中对过去选择的展现,也可能反映了编剧在塑造游戏时能力的削弱。毕竟,电子游戏的制作成本高昂,耗时极长,很可能没有足够的空间去实现所有想要的选择。
PC Gamer的编辑进一步指出:“现在说未来会重视玩家过去的选择很容易,毕竟这是一个受欢迎的观点,而且还没有真正成为开发中的实际问题。我玩了《龙腾世纪:影障守护者》,虽然过程还算愉快,但并未从中看到任何希望,证明BioWare已经或未来会回归其讲故事的根本。有时,工作室会发生变化,也许BioWare现在只是专注于制作流畅但略显平淡的动作RPG,虽然失去了世界构建的尖锐棱角,但这样的转变我也能接受。然而,我真的不知道这个工作室现在是否还有能力兑现这样的承诺。”
不少玩家对此也表达了类似的看法,他们认为,“选择很重要”的口号在过去也曾响起过,但BioWare能否真正兑现这一承诺,还需拭目以待。毕竟,一旦信任被打破,重建将变得异常艰难。玩家们希望,未来的《龙腾世纪》系列作品能够真正回归其讲故事的核心,让每一个选择都充满意义。