《四海兄弟:故乡》回归线性叙事,虚幻5打造非开放世界新体验!

   时间:2024-12-14 07:09 来源:ITBEAR作者:朱天宇

在近日备受瞩目的TGA盛会上,《四海兄弟》系列的最新力作《四海兄弟:故乡》由Hangar 13工作室正式揭晓。与系列前作大相径庭的是,这款游戏摒弃了开放世界的玩法,转而采用了一种线性、叙事为主导的游戏体验。

Hangar 13的总裁Nick Baynes深情地表示:“《四海兄弟:故乡》是对怀旧风格与狡猾黑手党故事的深情致敬,它引领玩家深入探索有组织犯罪的起源。我们团队中的每一个人都倾注了心血,力求打造出一个既真实又扣人心弦的故事。我们迫不及待地想让玩家与主角恩佐Enzo一同踏上这段非凡的旅程。”

发行商2K在官方新闻稿中强调,这款游戏将是一个“焦点明确”的作品,为玩家带来“电影级画质”的震撼体验。游戏的故事背景设定在一个名为San Celeste的虚构西西里小镇,这里充满了残酷的有组织犯罪。玩家将沉浸在紧张刺激的战斗系统中,同时体验高风险、贴近现实的隐身与枪战机制。

故事的主角恩佐Enzo,童年时期被迫在西西里岛的硫磺矿中劳作,生活在炼狱般的环境中。命运的转折让他有机会加入唐·托里西的犯罪家族,从此他誓言要不惜一切代价为自己争取更好的生活。恩佐Enzo宣誓效忠托里西家族,承诺遵守家族的荣誉准则,并承担起随之而来的权力与责任。他深知一个朴素的真理:家庭的幸福需要牺牲。在故事中,恩佐Enzo将骑着马在鹅卵石街道和田野上驰骋,或驾驶着世纪初的经典汽车在土路上疾驶,以逃避危险或前往下一个目的地。

技术方面,《四海兄弟:故乡》采用了虚幻5引擎开发,这标志着又一家顶级3A工作室选择了Epic的游戏引擎。游戏计划于2025年夏季在PC Steam平台、PS5以及Xbox Series X|S上正式发售。

 
 
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