《黑神话:悟空》落选TGA年度游戏,冯骥千字长文回应:路还很长

   时间:2024-12-15 09:16 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜

在备受瞩目的游戏界盛事TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼上,中国自主研发的3A级游戏大作《黑神话:悟空》虽未荣获年度最佳游戏的桂冠,但其表现依然引起了广泛关注和热议。颁奖典礼结束后,这款游戏迅速成为社交媒体上的热门话题。

尽管未能摘得年度最佳游戏的奖项,《黑神话:悟空》还是凭借其卓越的品质赢得了最佳动作游戏奖。游戏的主美杨奇在社交媒体上晒出了获奖证书,与粉丝共同分享这份荣耀。

面对落选年度最佳游戏的遗憾,游戏科学的创始人兼CEO、《黑神话:悟空》的制作人冯骥在颁奖典礼后的第二天,通过微博发表了一篇长文来回应。冯骥表示,这款游戏获得的四个奖项提名(包括最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏)都是中国游戏界的首次,最终能够赢得最佳动作游戏和玩家之声奖,已经让他感到十分欣慰。

“我们必须承认,有失落,有遗憾,但更多的是放下幻想。”冯骥坦言,今年入围的游戏都非常出色,但他对于年度游戏的评选标准感到困惑,“我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,感觉像是白来了一趟。”

TGA年度最佳游戏最终颁给了索尼的《宇宙机器人(Astro Bot)》,这一结果在国内外都引发了不小的争议。有玩家认为,即便是《黑神话:悟空》未能获奖,也应该是像《最终幻想VII:重生》这样的作品脱颖而出。相比之下,《宇宙机器人》的画风更偏向低龄化和家庭娱乐,尽管有其独特的创意和亮点,但似乎并不符合TGA以往评选年度最佳游戏的标准,如高成本大制作、在技术、玩法或文化影响力上达到显著水平。

冯骥在长文中也表达了对中国游戏产业的思考。他认为,《黑神话:悟空》的成功并非偶然,而是中国文化、人才、营商环境以及游戏产业与全球玩家共同碰撞出的必然结果。对于制作这款游戏,冯骥表示:“这不是赌,而是顺势而为。”他坦言,自己早已准备好了年度游戏的获奖感言,但遗憾的是未能如愿以偿。

与此同时,游戏科学的联合创始人、《黑神话:悟空》的主美杨奇也在社交媒体上发文回应。他以一种轻松幽默的态度表示:“不煽情了,反正以后也是常客,欢迎TGA有机会来杭州办,这样我会方便很多。”

事实上,在《黑神话:悟空》能否荣获年度游戏的讨论中,也有一种声音认为,这款游戏已经达到了一个里程碑式的成就,年度游戏奖项更像是金池长老所执着的“袈裟”,对于一个销量已经达到2000万份的游戏来说,这个奖项只是锦上添花,并非必需。

据国外数据分析公司VG Insights的最新数据显示,截至颁奖典礼结束,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2250万份,总收入超过11亿美元(约合79.6亿人民币)。在过去24小时内,该游戏的在线玩家数最高达到了20.6万人。这一数据仅统计了Steam平台的销量,并未包括PS等其他渠道的数据。

 
 
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