《黑神话:悟空》制作人冯骥:自信面对失落,游戏之路因难而精彩

   时间:2024-12-15 18:05 来源:ITBEAR作者:顾雨柔

在近日备受瞩目的TGA(The Game Awards)颁奖典礼上,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》虽未摘得年度最佳游戏的桂冠,但其表现依然引发了广泛关注和热议。12月14日晚,该游戏的制作人、游戏科学CEO冯骥通过微博表达了对这一结果的复杂感受。

TGA颁奖典礼被视为游戏行业的“奥斯卡”,是业界最重要的风向标之一。12月13日,颁奖典礼在美国洛杉矶举行,而《黑神话:悟空》作为备受期待的国产游戏大作,未能获得年度最佳游戏的奖项,这一话题迅速登上微博热搜榜首,成为玩家和媒体讨论的焦点。

在颁奖典礼上,索尼制作的《宇宙机器人(Astro Bot)》获得了年度最佳游戏的殊荣。然而,这一结果却在社交媒体上引发了诸多质疑。不少玩家认为,《宇宙机器人》的销量和知名度远低于《黑神话:悟空》,因此对其获奖表示不解和不满。有数据显示,《宇宙机器人》的销量甚至不到《黑神话:悟空》的十五分之一。

面对玩家的质疑和不满,冯骥在回应中坦言,自己也能感受到这种情绪。他表示,《黑神话:悟空》获得四个奖项提名(最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、年度游戏)对中国游戏行业而言是首次,最终获得最佳动作游戏和玩家之声两个奖项,让他感到欣慰。但与此同时,他也承认有失落和遗憾,并表示需要放下幻想。

冯骥在回应中进一步指出,他理解玩家们的不满情绪,因为这些情绪背后是自尊和自信。他表示,自己在两年前就已经写好了如果获得年度游戏将发表的演讲词,但遗憾的是未能如愿。尽管如此,他依然对游戏科学团队和中国的游戏产业充满信心。

冯骥认为,《黑神话:悟空》的成功不是偶然,而是中国文化、人才、营商环境和游戏产业与全世界玩家碰撞出的必然结果。他相信,未来会有更多的中国游戏走向世界,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。这一观点也得到了业界的广泛认同和支持。

在回应中,冯骥还分享了自己对游戏和人生的看法。他表示,做具体的事、做困难的事、做相信的事,是团队一直以来的坚持。他相信,只要迎难而上,困难与失败就不会轻易打倒人。同时,他也强调了游戏的价值,认为好游戏能让世界幸福感的分布更公平。

冯骥的回应引发了玩家们的广泛共鸣和赞赏。许多玩家表示,虽然《黑神话:悟空》未能获得年度最佳游戏的奖项,但它在玩家心中的地位依然不可替代。他们期待游戏科学团队能够继续推出更多优质的游戏作品,为中国游戏产业争光。

业界专家也对《黑神话:悟空》的表现给予了高度评价。游戏产业分析师指出,中国游戏出海面临诸多挑战,但《黑神话:悟空》的成功为国产游戏走向世界树立了榜样。他们相信,未来会有更多的中国游戏在国际舞台上崭露头角。

虽然《黑神话:悟空》未能获得TGA年度最佳游戏的奖项,但这一事件无疑为中国游戏产业注入了新的活力和信心。我们期待未来能够见证更多中国游戏在国际舞台上绽放光彩。

 
 
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