近期,《魔兽世界》11.0版本在游戏社区中引发了广泛的讨论,特别是关于团本设计与职业平衡方面的问题。许多玩家反映,老五的切蛋机制导致集合石团队频繁团灭甚至解散,而职业之间的不平衡则让冷门职业难以加入大秘境的队伍,即便玩家写出再精彩的小作文,也无法改变职业选择对游戏体验的决定性影响。
面对玩家们的质疑和不满,魔兽世界的总监Ion Hazzikostas终于公开回应,承认了11.0版本初期在设计上的失误。然而,他出人意料地将问题的根源归咎于游戏中的插件和WeakAuras(WA)系统。据他透露,在设计职业平衡和团本时,开发团队确实考虑了玩家使用的插件和WA,旨在确保在插件全开的情况下达到平衡。然而,这种设计策略却在实际操作中造成了新玩家与老玩家之间的严重脱节,以及职业之间的极度不平衡。
对于那些熟练使用插件和WA的老玩家来说,他们能够轻松打出惊人的伤害,并且在团本中只需按照插件提示站位和走机制,几乎不需要任何操作技巧。然而,对于那些不擅长使用插件的玩家来说,他们发现《魔兽世界》变得异常困难,即使付出巨大的努力,也无法达到应有的伤害水平。因此,Ion Hazzikostas提出了一个大胆的想法:干脆禁用部分插件和WA的功能,以此降低游戏的上手难度,并便于开发团队进行职业平衡。
然而,这一想法并未得到所有玩家的认可。有网友指出,即使禁用插件和WA,某些职业的问题仍然存在,比如当前版本的DH(恶魔猎手),其输出低下的情况已经成为公认的事实。这位网友认为,职业不平衡的根本原因在于职业技能和机制的设计,而非插件或WA的问题。他举例说,无论是否使用插件和WA,DH的输出都无法得到有效提升。
回顾《魔兽世界》的历史,职业不平衡的问题并非首次出现。然而,将问题的责任转移到插件和WA上,似乎并不能从根本上解决问题。许多玩家对此表示担忧,并希望开发团队能够更加深入地分析问题的根源,并采取更有效的措施来改善游戏体验。
对于玩家们的这些看法和意见,游戏社区中展开了激烈的讨论。玩家们纷纷表达了自己的观点和看法,有的支持禁用插件和WA以改善游戏体验,有的则坚持认为问题的根源在于职业技能和机制的设计。这场讨论无疑为《魔兽世界》的未来发展方向提供了宝贵的参考。