3A游戏烧钱史:顽皮狗为何选择投身索尼怀抱?

   时间:2025-01-05 21:09 来源:ITBEAR作者:沈如风

顽皮狗工作室的联合创始人Andrew Gavin,在其职业生涯中留下了深刻的印记,特别是在他近日于领英平台上发表的一篇长文中,首次详细披露了工作室于2001年被索尼收购的内幕。Gavin,这位在顽皮狗工作了近二十年的资深人士,于2004年选择离开,但他对工作室的深厚情感与见解,至今仍对业界产生着深远影响。

Gavin回溯至工作室创立之初,那时正值20世纪80年代,游戏开发成本尚处于可控状态。他提到,顽皮狗早期的游戏,如那些诞生于80年代初的作品,每款的制作成本不足5万美元。而到了《Rings of Power》(1988年至1991年),预算虽有所上升,但仍保持在约10万美元的水平,且1992年的税后盈利还略高于这一数字。

然而,随着游戏产业的不断发展,开发成本开始呈现出爆炸式增长。Gavin指出,1993年,他们将《Way of the Warrior》的制作成本控制在自筹的10万美元内,但到了《古惑狼》(1994至1996年),这一数字已经飙升至160万美元。而到了《杰克与达斯特》(1999至2001年)时期,预算更是突破了1500万美元大关。

面对这一严峻的现实,Gavin坦言:“到2004年,《杰克3》这样的AAA级游戏的开发成本已经高达4500万至5000万美元,并且这一数字还在持续攀升。在2000年左右,我们仍在为每个项目自筹资金,独立承受着这些不断膨胀的预算所带来的巨大压力。”他进一步强调,这不仅仅是顽皮狗所面临的问题,而是整个AAA游戏领域的一个系统性难题。开发者往往缺乏足够的资金来自主资助游戏开发,这使得发行商拥有了极大的话语权。

在这样的背景下,将工作室卖给索尼成为了一个看似合理的选择。Gavin解释说:“将工作室卖给索尼,不仅是为了确保顽皮狗的财务未来,更是为了给我们提供必要的资源,让我们能够继续制作出最出色的游戏,而不被飞涨的成本所压垮。我们担心的是,稍有不慎就可能毁掉一切,让工作室陷入瘫痪。回想起来,那是一个正确的决定。”

Gavin最后承认,自那以后,AAA游戏的成本不仅没有减少,反而持续增长。他指出,如今大制作游戏的成本已经“轻松”超过3亿、4亿,甚至5亿美元。面对这样的市场环境,Gavin感慨道:“我们能跟得上吗?或许可以。但卖给合适的买家,让顽皮狗获得了稳定的发展环境,得以继续制作我们一直梦想的那种游戏。这是一个明智的选择。”

 
 
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