3A游戏移动端遇冷,宇宙机器人获赞超越任天堂?

   时间:2025-01-23 18:48 来源:ITBEAR作者:唐云泽

在近日的游戏资讯中,一系列行业动态与新品表现引起了广泛关注。

首先,备受期待的《生化危机2重制版》在iOS平台上的销量数据并不理想。据移动应用追踪机构Appmagic透露,该游戏在iOS平台的总销量未能突破1万份大关。在价格从最初的10美元调整至40美元后,购买人数更是急剧下滑,仅有不到200人选择购买。这一市场表现远低于业界的预期,也让人们开始反思3A级游戏在移动端的市场适应性。

近年来,众多3A级游戏纷纷尝试登陆移动端市场,如《生化危机4》、《生化危机8村庄》、《死亡搁浅》以及《刺客信条:幻景》等。然而,受限于较高的定价和有限的设备兼容性,这些游戏在移动端的表现普遍不尽如人意。目前看来,3A级游戏在便携式设备上的发展仍停留在掌机阶段,移动端要想获得显著的市场份额,仍需时日。

与此同时,EA公司公布的Q3初步财报显示,《龙腾世纪4:影障守护者》的全球销量约为150万套,远低于公司预期的200万套。该游戏因包含过多的DEI元素而备受争议,此前还传出跨性别总监离职、开发团队解散等消息。此次市场表现不佳,无疑进一步加剧了玩家对DEI游戏的质疑。然而,EA首席执行官Andrew Wilson在发言中仍表示对公司长期战略充满信心,并预计2026财年将恢复增长。

另一方面,在2025年纽约游戏大奖颁奖典礼上,《宇宙机器人》荣获年度最佳游戏大奖,并获得了任天堂北美地区前总裁Reginald Reggie Fils-Aimé的高度评价。他表示,《宇宙机器人》在自己的游戏中几乎超越了任天堂,这一赞誉无疑为《宇宙机器人》再添光彩。此前,该游戏在获得TGA年度最佳游戏后也曾引发广泛争议,但此次纽约游戏大奖的肯定无疑为其正名。

Epic公司也宣布了一项令人瞩目的数据。通过《堡垒之夜》的创意模式,他们已向创作者支付了高达3.52亿美元的收益。其中,有七位创作者赚得超过1000万美元,14人赚得超过300万美元,还有37人赚得超过100万美元。这一数据不仅彰显了《堡垒之夜》创意模式的巨大潜力,也反映了游戏行业对创作者的高度重视和慷慨回报。

 
 
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