游戏开发者态度转变:生成式AI真的“不香”了吗?

   时间:2025-01-24 20:15 来源:ITBEAR作者:唐云泽

在本周举办的年度游戏开发者大会(GDC)上,一项新调查揭示了游戏开发行业对于裁员趋势的深刻认识,以及PC游戏开发日益增长的吸引力。然而,一个显著的变化是,开发者对于生成式AI工具如微软Copilot、ChatGPT和Midjourney的态度发生了重大转折,由乐观转向悲观。

调查数据显示,2024年,有21%的受访游戏开发者认为AI将对行业产生积极影响。然而,到了2025年1月,这一比例显著下降至13%。与此同时,认为AI对行业产生“负面影响”的开发者比例从18%跃升至30%。尽管如此,使用AI工具的开发者数量却有所增加,从31%上升到36%。

值得注意的是,AI工具在游戏开发中的实际应用并非集中在游戏内容的创作上。根据调查中的一张幻灯片显示,AI在“商业与金融”岗位上的使用率最高,达到了50%,紧随其后的是“生产与团队领导”以及“社区、营销和PR”岗位,使用率为40%。相比之下,其他部门的开发者对AI工具的使用较为有限。

一位受访者在GDC上直言不讳地表示:“无论怎么解释,生成式AI都不是一个理想的真人替代品,而且肯定会影响产品质量。”另一位开发者则担忧道:“我认为目前AI生成的代码质量普遍较低,可能会产生连使用者都无法察觉的细微错误。如果模型足够先进,这种担忧或许能消除,但我对此持怀疑态度。我认为现在开发者最好避免使用AI编程,除非是在编写一次性脚本等简单任务时。”

还有开发者提出,使用AI生成的内容虽然省时省力,但可能导致游戏市场被“快餐化”项目充斥,这些项目单纯为了快速盈利而牺牲了游戏品质。他们将这些项目与那些不断进行测试、旨在快速吸引关注度的手游进行了对比。

一位受访者在调查中写道:“最终,人们还是得审查AI生成的内容,而不是自己创作,这有些舍本逐末了。”这一观点反映了开发者们对于AI工具在游戏开发中实际作用的深刻反思。

 
 
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