Steam禁止游戏内广告,守护PC玩家纯净体验!

   时间:2025-02-13 09:56 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

在PC游戏界,Steam平台再次创造了历史性的里程碑,去年12月9日其同时在线用户量突破3900万大关。尽管Epic Games游戏商城构成了竞争压力,但Steam的市场统治地位非但没有动摇,反而持续稳固。

Steam作为PC游戏领域的核心,其一举一动都备受游戏开发者关注。最近,Valve更新了Steam的服务条款,明确禁止了强制玩家观看或参与广告的游戏上架。新条款明确指出,开发者不得在游戏中使用付费广告作为商业模式,比如要求玩家观看广告才能进行游戏,或将游戏玩法与广告直接挂钩。

简而言之,Valve明确表达了对移动端常见的游戏内广告变现(IAA)模式的不欢迎态度,并拒绝此类游戏出现在Steam平台上。然而,他们也留下了一个例外,即如果广告展示不具有干扰性,并且与游戏情境相符,那么这种广告是被允许的。例如,游戏中与品牌进行的联动活动。

那么,为何Valve要禁止“观看广告才能玩游戏”的设计,以及将游戏内广告与游戏内奖励挂钩的做法呢?这主要是为了维护Steam作为PC游戏分发平台的纯粹性。毕竟,移动端盛行的IAA模式与PC玩家的风格格格不入。

IAA模式不被Valve这类传统游戏厂商看好,原因在于其商业逻辑本质上是一种买卖用户的中间商行为。该模式通过从社交平台等渠道投放广告获取用户,一旦用户进入游戏,游戏就变成了流量主,让其他广告主在游戏内投放广告。为了保证广告效果,游戏开发商通常会将广告与游戏体验捆绑在一起。

以2022年爆红的微信小游戏《羊了个羊》为例,它吸引用户观看广告的秘诀在于,通过广告弹出换取道具或复活机会。对于非付费用户来说,许多人愿意通过观看广告来提升游戏体验。数据显示,2023年IAA游戏在App Store和Google Play的下载量达到了59亿次,收入超过15亿美元,成为游戏行业中唯一表现亮眼的细分赛道。

尽管IAA游戏更容易赚钱,并且具备破圈能力,但这类游戏往往游戏性不足,主要依赖简单的玩法和简洁的UI设计,以益智解谜、动作跑酷、放置模拟为主。它们的学习成本低、上手无门槛,便于玩家随时打开即玩。

互联网平台对IAA游戏青睐有加,从微信到抖音,从meta到TikTok,纷纷看重这一市场。巨量引擎相关负责人曾表示,小游戏市场的规模和用户活跃度具有强劲增长潜力,且这种增量并非零和游戏。小游戏与传统App游戏的兴趣人群重叠度仅为14%,付费用户重叠度更是低于11%。

然而,正是互联网平台对IAA游戏的青睐,成为了Steam拒绝它们的原因。IAA游戏的受众与传统玩家重合度太低,其开发者通常将游戏视为流量生意,与拥有流量的互联网平台一拍即合。尽管Steam也有流量,但其用户群体相对垂直。

对于Steam而言,拥抱IAA模式价值不大。IAA游戏的目标群体并非玩家,因此不会出现在玩家社区Steam上。而Steam的PC用户相对硬核,对观看广告玩游戏不感兴趣。因此,尽管Valve知道IAA游戏很赚钱,且Steam上尚未出现此类产品,但他们仍然选择未雨绸缪,维护平台的纯粹性。

 
 
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