《怪物猎人:荒野》自二月底面世以来,尽管吸引了众多玩家的目光,但其在游戏性能、网络联机体验、图像质量以及内容策划等方面暴露出的问题,却成为了玩家社群中热议的焦点。
近期,海外玩家社区针对该游戏的联机机制展开了更为激烈的讨论。一部分玩家对游戏的联机功能表达了强烈的不满,更有批评声音直指整个日系游戏在联机设计上的固有缺陷。特别是在PC平台上,联机体验不佳成为了玩家诟病的重点。许多老玩家回忆起怪物猎人系列在掌机时代流畅无阻的联机乐趣,并批评开发团队对PC平台的优化与支持力度明显不足。相比之下,怪物猎人:崛起在Switch平台上的联机表现,则被看作是得益于该平台特性的成功案例。
游戏在多人模式下存在的剧情推进与强制过场动画设计问题,也未能得到有效解决,进一步加剧了玩家的不满情绪。有观点指出,日本游戏开发商在处理游戏设计问题时,往往倾向于将简单问题复杂化,而将复杂问题过于简单化,这导致联机体验不佳成为了日系游戏的一个普遍短板。例如,某知名游戏公司推出的艾尔登法环,也曾因其联机功能的不完善而饱受质疑,而玩家自制的“无缝同游”工具则因此大受欢迎。
在玩家的广泛反馈中,这些问题不仅引发了激烈的讨论,也凸显出开发团队在游戏设计,尤其是联机系统方面仍需投入更多精力进行改进和完善。尽管《怪物猎人:荒野》作为一款备受瞩目的游戏,其本身的吸引力不容忽视,但联机体验及相关设计上的瑕疵,无疑成为了阻碍其获得更高评价的绊脚石。