在国产游戏领域,一款名为《人魅》的作品在去年暑期档脱颖而出,以其独特的四人联机模式和线下密室逃脱IP的融合,成功吸引了大量玩家关注。游戏上线首日便迅速攀升至Steam国区畅销榜榜首,并跻身全球畅销榜前十,一时间成为热门话题。
然而,这款游戏的爆红也给首次涉足PC游戏市场的开发商奇门互娱带来了前所未有的挑战。面对突如其来的巨大流量,奇门互娱显得手足无措,服务器随即崩溃,各种游戏漏洞频现。尽管最终销量不俗,但游戏在玩家口碑上却未能达到预期。
奇门互娱的创始人皮卡奇坦言,《人魅》的表现并未尽如人意,团队对此并不回避。他解释说,由于当时资金紧张,团队未能做好充分准备。不过,从这次经历中,团队汲取了宝贵经验和教训,并希望在未来能够打造出一款真正能够打动玩家的游戏。
皮卡奇透露,尽管《人魅》在口碑上遭遇挫折,但团队并未因此受到发行商的冷落。实际上,凭借在“密室逃脱”这一独特赛道上的成功探索,奇门互娱的下一款产品已经吸引了国内一家头部发行商的关注,并有望获得高额投资。
回顾奇门互娱的转型之路,可谓充满波折。团队此前一直专注于休闲游戏开发,但随着市场竞争的加剧和买量时代的到来,团队业务逐渐陷入困境。在面临解散危机时,团队决定转型PC游戏市场,以寻求新的生机。
皮卡奇表示,团队对于PC游戏市场一直充满敬畏,认为自身经验、资历和能力都有所欠缺。然而,在面临生存危机时,团队不得不放手一搏。他们选择了恐怖游戏这一自带流量的品类,并结合线下密室逃脱的热门元素,最终确定了《人魅》的研发方向。
在研发过程中,团队进行了深入的市场调研,从玩家需求、市场竞争等多个维度分析了项目的可行性。他们发现,主播引流效果显著,且市场上存在多款成功的恐怖游戏案例。同时,团队还注意到了玩家对于一起玩恐怖游戏的需求,于是将多人合作作为了游戏的主要研发方向。
然而,《人魅》的成功并非一帆风顺。在与线下密室逃脱公司洽谈版权合作时,团队遭遇了诸多困难。由于双方思维方式和商业模式的不同,初次拜访并不愉快。但经过多次沟通和展示团队实力后,对方最终同意尝试合作。
在游戏研发过程中,团队还面临了技术挑战。由于首次使用UE5引擎,团队在优化和技术解决方面遇到了不少困难。这也导致了游戏在上线初期出现了服务器崩溃、操作延迟等问题,进一步影响了玩家体验。
尽管如此,皮卡奇表示团队并未放弃。他们一直在积极优化游戏、修复漏洞,并推出了新的玩法内容。同时,团队也在努力与玩家沟通,倾听他们的反馈和建议。皮卡奇坦言,《人魅》的失败对团队造成了打击,但也让他们更加坚定了用好的游戏去打动玩家的决心。
对于未来,皮卡奇表示团队将继续围绕“密室逃脱”这一核心元素进行研发,同时引入更多新的玩法和元素。他们希望能够在PC游戏市场上打造出更多具有独特魅力的作品,为玩家带来更好的游戏体验。