印度游戏新势力崛起!NOVA海外独立游戏见闻第72期概览

   时间:2025-03-05 08:49 来源:ITBEAR作者:钟景轩

近期,印度游戏产业迎来了一个重要里程碑,首家专注于PC与主机游戏的发行商1312 Interactive成功完成了种子轮融资。该公司由行业资深人士Deepak Gurijala与Raviteja Mantena联手创立,获得了包括Nodwin Gaming创始人Akshat Rathee在内的多位投资者的支持。1312 Interactive计划在全球范围内发行独立与AA级游戏,并致力于推动印度本土游戏开发者走向世界舞台。他们已确定将在2025年推出3款涵盖奇幻冒险、乡村叙事等题材的游戏,并预计每年推出6至8款新作。

与此同时,欧洲游戏评级机构PEGI对两款因“美化赌博”而备受争议的游戏——《小丑牌》与《Luck Be A Landlord》进行了重新评级,将其从18+降至12+。PEGI表示,将细化赌博主题游戏的分类标准,以更准确地区分娱乐化机制与真实赌博。这一决定推翻了此前将赌博模拟一概归为成人内容的标准,为类似游戏提供了更为宽松的评级环境。

在独立游戏领域,知名发行商Annapurna Interactive与开发商Geometric宣布再度携手合作,这是双方自2023年《Cocoon》后的第二次合作。此次合作发生在Annapurna经历内部架构剧烈变动之后,标志着其首次与同一开发商继续深化合作关系。Geometric音频总监Jakob Schmid透露,新项目将突破既往风格,但未透露具体题材与玩法。

游戏巨头艺电(EA)也传来大动作,宣布向公众开放旗下经典即时战略系列《命令与征服》的多款作品的源代码,包括《命令与征服:泰伯利亚黎明》、《命令与征服:红色警戒》等。此举旨在延续经典IP的生命力,并为玩家创造可持续的内容生态。玩家社区对此反响热烈,认为这是对策略游戏系列的务实致敬。

然而,并非所有消息都是积极的。荷兰消费者权益基金会近日就索尼在PlayStation Store上滥用市场主导地位,导致数字游戏价格虚高一事向阿姆斯特丹地方法院提起集体诉讼。基金会指出,相较实体版,数字版游戏价格平均高出47%,这一差额被定义为“索尼税”。目前,索尼尚未对此诉讼发表回应。

本周还发生了多起游戏行业裁员事件。曾开发《木卫四协议》的Striking Distance Studios近日启动了第二轮裁员,波及动画总监、云开发等核心岗位。华纳兄弟也宣布关闭拥有30年历史的Monolith工作室,并取消了其投资已超1亿美元的《神奇女侠》项目。网易同样被曝计划剥离多数海外工作室,包括收购仅两年的Quantic Dream等。

在独立游戏方面,本周有多款新游戏发售、重新上架或公布新版本。二战模拟第一人称射击游戏《Easy Red 2》宣布将于3月上线全新DLC“淞沪会战-南京保卫战”,让玩家亲身体验日本侵华战争期间的殊死决战。平台跳跃解谜游戏《闰跃之年》也推出了DLC《三月》,为已通关的玩家提供新的挑战。还有多款独立游戏在Steam新品节期间首次上线Demo,供玩家试玩体验。

在艺术欣赏方面,本周的像素艺术作品同样精彩纷呈。从赌局、冬季到刺身拼盘、山峦,再到UFO、花瓶等作品,每一幅都展现了像素艺术的独特魅力。这些作品不仅为玩家带来了视觉上的享受,也激发了游戏开发者们的创作灵感。

 
 
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