《怪物猎人:荒野》联机机制遭吐槽,游戏界的“独特传统”何时能改?

   时间:2025-03-07 12:47 来源:ITBEAR作者:顾青青

《怪物猎人:荒野》作为系列最新力作,不仅继承了前作《世界》的现代化元素,更是在开放世界的探索上迈出了重要一步。然而,尽管游戏在诸多方面实现了革新,日本开发者在联机系统上的“坚守传统”却引发了热议。

不同于众多现代游戏的直观联机方式,《怪物猎人:荒野》的联机体验显得颇为复杂。玩家无法直接创建大厅或加入他人的世界,而只能通过任务板参与已开启的任务。即便是在PS5 Pro或PC平台上,玩家也需面对这一系列特有的联机挑战。Michael Gamble,这位曾执导《质量效应》系列的BioWare负责人,最近在社交媒体上表达了对这一联机机制的复杂情感。他提到,尽管他非常喜欢《怪物猎人:荒野》,但游戏中的匹配和世界共享机制确实让他感到“饶有趣味”,这里的“有趣”显然带有几分调侃与无奈。

Gamble的吐槽并非个例,许多玩家也对《怪物猎人:荒野》的菜单设计提出了批评。在游戏中,玩家无法直接通过Steam好友列表邀请朋友加入队伍,而需要先在游戏内使用好友代码添加,随后才能发出狩猎任务的邀请。这种繁琐的流程无疑降低了联机的便捷性。

事实上,日本游戏界的“独特”联机方式早已为人所知。FromSoftware的游戏,如《黑暗之魂》系列和最新的《艾尔登法环》,都要求玩家设置房间密码,并通过地上画符的方式让主机玩家邀请进入世界。这些限制不仅增加了联机的难度,也促使了不少粉丝自行制作Mod来改善游戏体验。

尽管《怪物猎人:荒野》在开放世界的探索上取得了显著进步,但在联机体验上,它似乎并未能跟上时代的步伐。对于追求便捷联机的现代玩家而言,这种传统的联机方式无疑成为了一种挑战。然而,这也从另一个侧面反映了日本游戏开发者对于传统元素的坚守与尊重。

在《怪物猎人:荒野》的世界里,玩家或许需要花费更多的时间和精力来适应这种独特的联机方式。但正是这些挑战与不同,让这款游戏在众多作品中脱颖而出,成为了一款值得一试的佳作。

 
 
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