《怪猎:荒野》电影化尝试遇冷,玩家为何不买账?

   时间:2025-03-10 11:59 来源:ITBEAR作者:沈如风

卡普空近日宣布,《怪物猎人:荒野》在上市三日内销量突破800万份,创造了公司历史最快销售纪录。与此同时,“三太子”辻本良三被晋升为最高产品责任者(CPO),集开发部门主管和专务执行役于一身,成为卡普空仅次于辻本春弘的实际领导人。

辻本良三早年曾在《怪物猎人》项目中负责网络联机功能,此番晋升无疑是对其贡献的认可。然而,《怪物猎人:荒野》在Steam上的好评率却令人大跌眼镜,形成了销量火爆与口碑不佳的鲜明对比。

尽管销量喜人,但玩家对《怪物猎人:荒野》的评价却褒贬不一。许多玩家认为,虽然游戏在动作和战斗体验上取得了成功,但它却失去了《怪物猎人》系列的精髓。首日国区玩家贡献的差评占全球超60%,显示出玩家对这款游戏的复杂情感。

作为卡普空的两大IP之一,《怪物猎人》系列一直由两个开发团队交替负责。掌机项目组更注重传统的《怪物猎人》体验,而主机项目组则面向更广泛的玩家群体。此次的《怪物猎人:荒野》与2018年的《怪物猎人:世界》同属主机项目组,而《怪物猎人:崛起》等作品则属于掌机项目组。

从玩家的角度来看,每个人对《怪物猎人》的印象各不相同。有的玩家是PS2时代的忠实粉丝,有的则从PSP时代开始追随,还有的是在《怪物猎人:世界》中重拾猎刀。因此,对于同一款游戏,不同玩家的评价也会大相径庭。尽管存在争议,但不可否认的是,《怪物猎人:荒野》在玩法和体验上进行了大胆的创新。

与《怪物猎人:世界》相比,《怪物猎人:荒野》在前期内容上进行了大幅调整。为了吸引更多玩家完成主线剧情,制作组精简了任务内容,缩短了流程长度,并加入了大量自动便利功能。这些改动使得游戏在前期更加轻松易上手,但同时也引发了一些老玩家的不满。他们认为,这些改动削弱了游戏的挑战性和深度,使得游戏变得过于简单和枯燥。

尽管存在争议和批评声音,《怪物猎人:荒野》仍然凭借其独特的魅力和创新之处吸引了大量玩家。卡普空在探索新方向的同时,也面临着如何平衡老玩家和新玩家需求的挑战。未来,《怪物猎人》系列将如何发展,让我们拭目以待。

 
 
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