自去年上市以来,《绝地潜兵2》这款特色鲜明的合作射击游戏,不仅赢得了众多玩家的青睐,还激发了他们对游戏后续创意更新的高度期待。近日,在一场庆祝游戏发售一周年的直播活动中,该游戏的产品测试负责人Patrik 'Fluffy' Lasota向玩家们透露了一些幕后故事。
据Lasota介绍,在《绝地潜兵2》的最终版本中,其实舍弃了一些原本极具创意的元素,比如低重力星球环境。他解释说,虽然游戏系统中有大约85%的部分理论上可以支持低重力行星,但要真正实现这一功能,动画师们需要付出大量的额外工作。Arrowhead工作室还需要重新规划喷气背包的使用方式以及敌人的行动逻辑。这意味着,从技术角度来看,低重力环境在未来或许“有可能实现”,但在当前的条件下并不“切实可行”。
不仅如此,Lasota还分享了关于游戏设计初期的一个小秘密:《绝地潜兵2》原本计划支持5人小队模式。然而,在测试过程中,Arrowhead发现当第五名玩家加入时,团队往往会形成不均衡的分组,比如三人组和两人组。更糟糕的是,在5人小队中,往往有一名玩家会显得“多余”,无法真正参与到游戏中来,因为四人小队在大多数游戏模式下已经能够轻松应对各种挑战。5人小队还带来了另一个问题:团队成员可以装备所有可行的战备,导致玩家“无需做出任何选择或牺牲”。
除了上述内容,Lasota还透露了一个被放弃的替代装甲系统。他表示,这个系统在测试中的表现并不理想,而且Arrowhead在发布前也没有足够的时间来修复它。虽然他没有详细说明这个系统到底存在哪些问题,但可以想象,这个决定背后一定有着复杂的考量。
在直播的最后,Lasota的这些分享无疑为玩家们揭开了《绝地潜兵2》背后的一些神秘面纱,也让大家更加理解了游戏开发过程中的不易和妥协。