《三国志幻想大陆2》亮相,灵犀互娱能否再造卡牌品类第一?

   时间:2025-03-13 19:54 来源:ITBEAR作者:沈瑾瑜

在卡牌游戏领域,传统产品似乎正面临发展的困境。尽管这一品类,特别是传统的回合制卡牌游戏,其核心玩法框架已经相当成熟,但市面上的新品大多只在美术风格、题材选择以及IP包装上寻求突破,难以在核心关卡设计和战斗体验上有所创新。

玩家在深入体验后往往会发现,这些游戏最终还是会回归到数值验证的“付费即赢”模式,优质的游戏体验往往只属于那些愿意投入高额费用的玩家。然而,尽管存在这些问题,卡牌游戏这一大类的基础市场仍然稳固。根据《2024年中国游戏产业报告》,在2024年收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类游戏位居榜首,占比24%,而卡牌类游戏紧随其后,占比12%,相比去年还上升了一位。

在这样的背景下,一款拥有近5年成功运营经验的数值卡牌游戏,其IP续作在战斗体验上选择了弱化数值验证,强调策略玩法和内容剧情,试图以此扩大受众群体,包括女性玩家在内,并希望转向角色和外观付费模式,以此取得更好的成绩。这究竟是一个可行的方向,还是一个伪命题?华南地区的一家大厂正在尝试解答这个问题。

今年1月,这家大厂旗下的灵犀互娱公开了《三国志幻想大陆2:枭之歌》(以下简称《三幻2》)的信息。作为老牌卡牌游戏《三国志幻想大陆》(以下简称《三幻1》)的续作,《三幻2》一经公布就引起了广泛关注,并在今年2月成功拿下版号,近日正式开启了首轮测试。

回顾《三幻1》的发展轨迹,我们可以清晰地看到其早期的成功得益于三国题材、“无损换将”等设计,以及独特的角色美术风格。然而,随着市场环境的变化,近两年在iOS畅销榜的排名也有所下滑。那么,《三幻2》能否在此基础上实现迭代,打破传统卡牌游戏的困境呢?

带着这些疑问,陀螺有幸受邀参加了上周五(3月7日)举办的《三幻2》媒体品鉴会。会上,游戏的主策划、主美、主文案和发行制作人就产品规模与定位、玩法设计思路、美术风格以及当前卡牌市场的评估等问题进行了解答。

据透露,《三幻2》在策划、研发和技术等基础制作模块上相比《三幻1》翻了一倍,美术和UI团队也进行了相应的扩充。在玩法上,《三幻2》注重战斗策略,强调战前配队和战中策略的思考,希望玩家能充分体验到武将战斗、关卡机制和叙事表达等方面的乐趣。同时,美术风格也进行了整体提升,延续了“高颜值”的定位。

关于核心目标用户,《三幻2》将包括《三幻1》的IP受众、偏好策略玩法的卡牌玩家,以及被美术和内容所吸引的内容型玩家。制作团队表示,他们希望这款游戏在保持核心乐趣的同时,能够兼顾更多类型的玩家。

对于《三幻1》的IP受众规模,制作团队预估超过6300万,而策略卡牌的用户群体可能更大。他们表示,《三幻1》作为当时数值卡牌的天花板,积累了大量核心用户,为《三幻2》的市场推广提供了有力支持。然而,他们也意识到市场环境的变化,以及卡牌游戏面临的竞争压力。

在谈到卡牌市场的判断时,制作团队表示,尽管竞争激烈,但卡牌游戏的市场规模仍然存在,用户对新品也有期待。他们计划通过拥抱创新、做细分赛道以及严控成本等方式来应对市场挑战。

制作团队还透露了《三幻2》在美术风格上的选择。他们表示,立项时制作人提出了“黑暗中的一束光”的概念,希望表达三国历史的黑暗面中的英雄主义。因此,他们结合了汉代美学中的浪漫元素,以及现代审美的机能风和服饰设计,建立了《三幻2》的审美体系。

对于游戏的策略玩法难度,制作团队表示,他们通过前期养成引导、主线关卡设定以及关卡设计上的降维等方式,确保新手玩家和女性玩家也能顺利上手。同时,他们也希望通过丰富的剧情体验和角色刻画,吸引更多玩家。

最后,制作团队表示,他们有信心将《三幻2》打造成当期卡牌游戏的第一名,无论是新增用户还是流水。他们将持续关注市场动态,不断优化产品,以满足玩家的需求。

 
 
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