近日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会公布了2月份中国游戏产业的详细数据。数据显示,受春节相关活动热度影响,部分热门游戏在上月的表现较为突出,导致本月游戏市场收入有所回调。
具体来看,2025年2月,中国游戏市场总收入达到了279.35亿元人民币,与上月相比下降了10.11%,但同比去年2月仍有12.30%的增长。其中,移动游戏市场占据了主导地位,实际销售收入为208.42亿元人民币,环比下降9.26%,同比增长14.18%。这表明尽管整体市场有所降温,但移动游戏依然保持着稳健的增长态势。
与此同时,客户端游戏市场的表现则相对逊色。数据显示,2月份客户端游戏市场的实际销售收入为56.59亿元人民币,环比下降了15.17%,同比微增0.29%。这一数据反映出,在移动游戏日益普及的背景下,客户端游戏市场面临着更大的竞争压力。
值得注意的是,中国自主研发游戏在海外市场的表现同样值得关注。据统计,2月份中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到了15.05亿美元,环比下降10.12%,但同比增长11.79%。这表明中国游戏企业在海外市场的影响力正在逐步增强,尽管也受到了季节性因素的影响。
总体来看,2月份中国游戏市场的表现呈现出一定的波动性,但整体趋势依然向好。随着游戏产业的不断发展,预计未来中国游戏市场将继续保持稳健增长,并在海外市场拓展方面取得更多突破。