《无限暖暖》亮相GDC,执行制作人揭秘年轻关卡设计师培养之道

   时间:2025-03-21 13:28 来源:ITBEAR作者:陆辰风

近期,备受瞩目的2025年游戏开发者大会(GDC)在美国旧金山的Moscone会展中心圆满落幕。此次大会吸引了全球众多游戏开发者参与,其中,《无限暖暖》的执行制作人冨永健太郎(Kentaro Tominaga)作为特邀嘉宾,于3月21日发表了精彩演讲。

冨永健太郎在演讲中深入探讨了游戏设计与制作的精髓,尤其聚焦于如何培养年轻关卡设计师的议题。他强调,“翻译”、“沟通”与“讨论”是他在培养新人过程中的三大核心策略。冨永健太郎认为,这些能力不仅能够帮助新人更好地理解游戏设计理念,还能促进团队合作,提升整体游戏品质。

提及《无限暖暖》,这款由叠纸游戏精心打造的多平台开放世界换装冒险游戏,自2024年12月5日正式上线以来,便在全球范围内引发了热烈反响。据统计,仅在上线后的8天内,《无限暖暖》的全球累计下载量便突破了2000万次大关,彰显了其强大的市场号召力和玩家基础。

在GDC大会的舞台上,冨永健太郎不仅分享了宝贵的游戏开发经验,还通过生动的案例和独到的见解,为与会者呈现了一场思想盛宴。他的演讲不仅赢得了现场观众的热烈掌声,也为全球游戏开发者提供了宝贵的启示和思考。

随着《无限暖暖》的持续火爆,以及冨永健太郎等杰出游戏制作人在国际舞台上的精彩亮相,我们有理由相信,未来游戏行业的发展将更加多元化和精彩纷呈。同时,这些成功的案例也将激励更多年轻游戏开发者投身到这一充满创意与挑战的行业中来。

 
 
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