近日,游戏技术领域迎来了一项重要进展,PC显卡的超分技术风潮现已席卷至主机与手机端,且这两大平台不约而同地采纳了AMD的方案作为技术基础。
具体来说,Arm公司正式宣布,其ASR精锐超分技术现已全面向全球手游开发者开放。这项技术的核心源于AMD的FSR技术,但经过了针对移动平台的专项优化。Arm ASR不仅集成了高效的着色器技术,还能显著降低GPU负载和带宽需求,确保在内存带宽受限的设备上也能实现性能的大幅跃升。
在技术层面,Arm ASR属于时域类超分技术,能够整合多帧信息,将低分辨率的输入转化为高分辨率、高质量的图像输出。它还为开发者提供了易于使用的API和丰富的配置选项,大大简化了集成过程。
在实际应用测试中,Arm ASR展现出了令人瞩目的效果。特别是在基于Arm Immortalis-G720 GPU的设备(例如搭载天玑9300芯片的设备)上,以2800X1260分辨率渲染复杂场景时,ASR技术的帧率相比原生渲染提高了53%,在部分场景下甚至实现了帧率的翻倍。
Arm ASR是在MIT许可协议下以开源形式免费提供的,这一举措无疑将极大地推动其在手游领域的普及和应用。目前,支持虚幻引擎5.3、5.4、5.5版本的Arm ASR插件已在Epic Fab商店上线,而Unity插件也正在紧锣密鼓地开发中,预计将于今年晚些时候与开发者见面。
为了展示Arm ASR的实际效果,Arm公司还进行了基于虚幻引擎5的《Mori 林间鼯语》演示。该演示使用了面向移动端的桌面渲染器,结果显示,在启用Arm ASR后,帧率至少提升了30%,甚至在部分场景下实现了100%的帧率增长,从原本的20FPS左右跃升至35-40FPS。更为难得的是,在帧率大幅提升的同时,游戏的画质几乎未受影响,细节依然精致。
除了Arm的ASR技术外,值得注意的是,高通也拥有自己的骁龙超分技术,这一领域的竞争正日益激烈。