《大巴扎》:这款3A级自走棋,为何让我又爱又恨?

   时间:2025-03-26 00:17 来源:ITBEAR作者:钟景轩

近期,一款名为《大巴扎》的自走棋游戏悄然走红,吸引了众多玩家的目光。这款游戏自今年3月公测以来,凭借其精致的美术风格和独特的玩法设计,迅速在游戏圈内占据了一席之地。

从视觉表现上看,《大巴扎》无疑是一款“高成本”的游戏。其经典美式卡通风的画面和细腻的粒子特效,让人一眼就能感受到其不凡的品质。与《杀戮尖塔》《背包乱斗》等独立游戏相比,《大巴扎》的美术规格显然更胜一筹。这不仅提升了游戏的观赏性,也无形中增加了其制作成本。

更《大巴扎》在过场动画上的投入也颇为可观。与许多大厂出品的游戏如《炉石传说》相比,《大巴扎》的过场动画不仅长度和帧数都更有诚意,而且为每个可选角色都定制了专属的过场动画。这种细节上的处理,无疑提升了游戏的整体体验。

事实上,《大巴扎》的制作背景也颇为不凡。其制作人Raynad是著名的炉石玩家,被誉为“动物园创始人”。在将“动物园”的概念从万智牌带入炉石后,Raynad转战职业赛场,并凭借出色的表现赢得了广泛的关注。随后,他创建了自己的战队,并着手筹备制作“第二个炉石”——《大巴扎》。经过长达7年的制作周期,《大巴扎》终于与玩家见面。

玩法上,《大巴扎》融合了异步匹配和空间管理的元素,打造了一种全新的自走棋体验。玩家需要在10格的棋盘上合理利用空间,放置不同的物品进行战斗。这些物品会自动攻击、治疗,而玩家则需要根据战斗情况不断调整自己的阵容。

异步匹配是《大巴扎》的另一大亮点。这种模式下,玩家面对的不是真人或AI,而是其他玩家在相同阶段的阵容构筑。这种设计既保留了PVP对战的变数,又解决了PVP游戏常见的等待时间过长的问题。玩家可以随时随地暂停游戏,享受更加轻松的游戏体验。

然而,尽管《大巴扎》在玩法和美术上都表现出色,但其运营策略却引发了一些争议。游戏并未登陆Steam平台,而是选择自建平台,这无疑增加了玩家的进入门槛。同时,游戏内的付费方式也让一些玩家感到不满。例如,开箱获得的皮肤等收藏品会不断开出重复版本,却不能分解成碎片,而是被赋予了NFT的物品编号。所有DLC的新卡都被放到了通行证的付费奖励里,零氪玩家无法免费获取新卡,这在一定程度上影响了游戏的公平性。

尽管如此,《大巴扎》依然凭借其独特的魅力吸引了大量玩家。许多玩家表示,虽然游戏存在一些不尽如人意的地方,但其空间管理的轻度和PVE爬塔运营体验却让人欲罢不能。他们一边期待着制作组能够改进运营策略,一边继续享受着游戏带来的乐趣。

 
 
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