中手游海外业务与小游戏爆发,IP生态助力业绩修复新篇章?

   时间:2025-03-29 19:58 来源:ITBEAR作者:柳晴雪

中手游近期公布的2024年度财报揭示了公司在逆境中的坚韧表现,特别是在海外业务拓展和小游戏领域的显著成就,为公司带来了新的增长点。

尽管行业整体面临多重挑战,中手游依然实现了19.3亿元的总收益。尽管受研发延期等因素影响,公司录得了较大亏损,但海外市场的亮眼表现成为一大亮点。海外收入占比从2023年的8.7%大幅提升至14.1%,显示出公司在海外市场深耕细作和精准本地化策略的成功。

中手游采取了“国内验证+精准本地化+区域再拓展”的出海策略,将国内市场已验证的商业模型产品移植到海外市场,有效降低了风险。公司针对港澳台、日韩、东南亚等区域用户的偏好,推出了多款符合当地口味的游戏,如《新射雕群侠传之铁血丹心》、《真·三国无双 霸》等,这些游戏在港澳台市场取得了显著成绩,荣登苹果商店游戏畅销榜。

展望未来,中手游已规划清晰的出海路线图,计划进一步拓展日韩、东南亚等市场,推出包括《斗破苍穹:巅峰对决》、《斗罗大陆:逆转时空》等游戏,这些地区庞大的游戏玩家群体和快速增长的市场潜力,为公司海外业务的持续发展提供了广阔空间。

在小游戏领域,中手游同样表现出色。多款小游戏如《凌霄战纪》、《全民枪神:边境王者》等取得了火爆的市场反响,特别是《春秋玄奇》上线三个月内累计流水超1亿元人民币。腾讯动漫正版授权的全新像素化国漫合集小游戏《三千幻世》也即将上线,进一步巩固了公司在小游戏赛道的领先地位。

小游戏的成功不仅拓展了轻度游戏玩家数量,还提升了中手游的新增用户和活跃用户规模。2024年,公司新增加约7453.6万注册用户,平均每月活跃用户数为1471.3万人,付费用户数达101.5万人,ARPPU为158.5元。小游戏市场的快速增长为公司开辟了新的增长曲线,有效触达了价格敏感型和休闲玩家。

在IP生态方面,中手游围绕仙剑IP进行了全方位的挖掘和开发,从游戏开发到影视制作、衍生品开发到线下体验,形成了一个多元化的仙剑IP生态。2024年9月,公司还完成了对《仙剑奇侠传》海外版权的收购,这将有助于统一仙剑IP的全球规划,提升其在国际市场上的影响力。

财报数据显示,2024年中手游的IP授权收益达1.17亿元,凸显了公司在IP运营方面的深厚实力和独特优势。围绕IP展开全产业链的开发,为公司积累了丰富的IP运营经验,不论是纵向深耕已有IP,还是横向拓界通过版权收购等,中手游都展现出了强大的竞争力。

中手游还积极拥抱AI技术,通过AIGC技术应用于游戏研发的多个环节,如美术制作、文案创作、配音和测试等,大幅降低了研发成本,提高了研发效率。2024年公司研发支出同比缩减34%,这一显著成果背后,正是AI技术的深度应用。AI技术还为游戏玩法创新提供了强大支持,为公司带来了更大的成长想象空间。

 
 
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