在广西南宁举办的2025中国网络媒体论坛开幕式上,一款名为《黑神话:悟空》的游戏成为了全场瞩目的焦点。该游戏的制作人冯骥在会上发表了一番引人深思的言论,他通过这只在中国文化中极具象征意义的猴子,探讨了文化传播的新路径。
冯骥指出,孙悟空这一角色,早已超越了国界,成为全球玩家了解中国文化的一个重要窗口。在游戏中,玩家们在享受乐趣的同时,也开始探寻游戏背后所蕴含的深厚文化底蕴。这一现象不仅体现在游戏本身,更延伸到了现实生活中。
他提到,许多海外玩家为了更深入地理解游戏,特意去阅读《西游记》原著,甚至购买与中国神话相关的周边产品。更有甚者,他们不远万里来到中国,亲自探访游戏取景地,如山西、陕西、重庆、浙江等地,来一场说走就走的“东游行”,以期在现实中体验游戏中所展现的中国风情。
冯骥强调,文化的传播并不一定要拘泥于传统的方式,厚重的文化价值同样可以通过轻盈的讲述方式得以展现。电子游戏,作为一种新兴的娱乐形式,不仅能够提供有料有趣的内容,更能承载丰富深刻的现实意义。他把中国故事比作一件礼物,认为只有通过沉浸式的玩法、精美的画面和生动的故事,才能吸引全球玩家的目光。
他进一步表示,当全球玩家打开这份“礼物”时,他们自然会被其中的文化内核所吸引。这种文化内核,正是中国文化的精髓所在,也是游戏《黑神话:悟空》所致力于传播的核心价值。
冯骥的这番言论,不仅赢得了现场观众的热烈掌声,也引发了人们对文化传播新路径的深入思考。在这个全球化的时代,如何更好地传播中国文化,让更多人了解和欣赏中国的魅力,成为了一个值得探讨的话题。
而《黑神话:悟空》这款游戏,无疑为文化传播提供了新的启示。它证明了电子游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种能够跨越国界、传播文化的有力工具。通过这款游戏,全球玩家得以在享受乐趣的同时,深入了解中国文化的博大精深。