上周,备受瞩目的单机类魂游戏《第一狂战士:卡赞》正式发售,这款游戏由DNF的开发商Neople精心打造。尽管它是作为《DNF》IP的衍生单机作品问世,但《卡赞》的首日表现却异常抢眼。在Steam平台上,它不仅收获了高达94%的特别好评,还成功跻身全球畅销榜TOP 3。众多玩家对这款游戏的品质给予了高度评价,甚至有人笑称:“除了价格稍高,其他方面都无可挑剔。”
在此之前,笔者也曾对《卡赞》的demo进行过体验评测,认为它是近年来少有的高品质IP衍生产品。而在这款游戏中,有两个方面尤其值得关注。
首先,尽管《卡赞》并非腾讯自研的单机游戏,但它与腾讯的关联却比其他产品更为紧密。腾讯已经成功拿下《卡赞》的国服代理权,后续的版号申请以及国内宣发工作,无疑将由腾讯全面推动。在官方网站上,明确提到了“腾讯将与Nexon联合研发《卡赞 Khazan(暂定名)》中国内地版本,专注于本地化调优模块”。这意味着腾讯将在一定程度上参与《卡赞》的研发工作。
在业界,DNF的IP衍生游戏通常被视为腾讯游戏版图的一部分,尤其是联合研发的产品。因此,无论你是否相信,《卡赞》都可能是腾讯版图中极为罕见的大型单机买断产品。
其次,近年来类魂游戏层出不穷,但《卡赞》并未沦为拙劣的模仿者,而是在多个方面展现出了自己的特色。在这款游戏中,你能看到许多其他魂like游戏的影子,但在核心玩法上,如技能、装备、打击感、BOSS战等,《卡赞》凭借DNF原有的强项,几乎达到了顶尖水平。
《卡赞》还提供了自由选择难度的选项,掉落的魂出现在BOSS房之前,以及主角超高的机动性,这些都让《卡赞》并不完全拘泥于传统的魂like游戏模式,从而能够吸引更多玩家进行尝试和挑战。
在笔者完整体验了42个小时的所有主线和支线任务后,发现二周目还能解锁更高品质的装备和各种独特技能,让人意犹未尽。考虑到腾讯此前已经公布了不少自研的单机买断产品,《卡赞》的大获成功无疑为这些产品开了一个好头。
对于大多数魂LIKE游戏来说,碎片化的叙事风格几乎成了“传统艺能”。然而,《卡赞》作为DNF的衍生前传游戏,在剧情处理上却显得游刃有余。它拥有一条贯穿始终的主线,卡赞与奥兹玛的相爱相杀与经典漫画《剑风传奇》有着异曲同工之妙。考虑到宫崎英高制作的魂游中到处都有《剑风传奇》的影子,《卡赞》这种致敬前辈的方式,无疑让人会心一笑。
在美术风格上,《卡赞》采用了三渲二的动漫风格,相比习惯使用写实风格的魂游,整体表现更为柔和。对于接触过DNF原作的玩家来说,这种动画感强烈的风格反而更容易被接受。在部分近景和细节的呈现上,《卡赞》依旧保留了“黑深残”的魂游风格,尤其是在皇宫、废墟、地牢等标志性区域,美术表现都相当出色。
《卡赞》虽然是类魂游戏,但并没有采用大地图式设计,而是更偏向于《仁王》等游戏的箱庭式关卡地图。游戏按照四个大区域进行划分,每个区域都有独特的美术风格和特色敌人。玩家可以选择对应的主线和支线任务,并直观地查看当前的收集进度,整体感觉有点像DNF端游的地图选关。