在成都,这座融合了古老与现代韵味的城市里,游戏行业如同一盏永不熄灭的灯火,照亮了无数追梦人的心灵。对于一些人而言,成都意味着悠闲与茶香,人民公园里的每一口茶都仿佛在诉说着岁月的悠长;而对于另一些人,成都则是梦想启航的地方,万商云集的繁华中,藏着他们奋斗的汗水与青春的印记。
在这座拥有两千万人口的大都市中,游戏人群体以其独特的魅力和不懈的追求,奏响了属于自己的时代乐章。作为生于斯、长于斯的游戏媒体,我们试图通过镜头捕捉当代成都游戏人的真实面貌,以从业者的视角,解读这座城市在游戏产业中留下的独特印记。
近日,我们有幸采访到了91Act的创始人姜磊,人称“厂长”。他的团队刚刚经历了一次华丽的蜕变,游戏《苍翼:混沌效应》在全平台的销量突破了220万套大关。自2003年起,厂长便见证了成都游戏行业的风风雨雨,他的故事,是成都游戏发展历程的一个缩影。
在厂长看来,成都游戏行业从未盲目跟风,而是始终与中国游戏市场的变迁同步,甚至时常走在时代的前沿。2003年,初出茅庐的厂长加入了四川华义,参与了国产网游早期产品之一《天下无双》的研发。那时的中国游戏行业尚处于萌芽阶段,而成都已经拥有了自己的游戏研发公司,为无数追梦人提供了舞台。
四川华义不仅为成都游戏行业奠定了坚实的基础,还孕育了众多后来在游戏界大放异彩的人才。从华义走出的团队中,有开发出《王者荣耀》的天美L1工作室的核心成员与制作人李旻,也有盛大和成都西山居的部分自研团队。在MMO当道的端游时代,成都游戏人凭借《侠义道》《QQ三国》和《秦美人》等作品,打响了自己的名号,吸引了腾讯、盛大、完美等一众厂商的目光,纷纷将研发中心落户成都。
厂长认为,成都老一辈游戏人的特质是沉得住气。这一点在李旻和成都西山居的历程中得到了充分体现。无论是李旻历经挫折后打造出《王者荣耀》,还是西山居在美少女射击游戏领域的持续深耕,最终推出年收10亿的《尘白禁区》,都彰显了成都游戏人的坚韧与执着。
随着市场的变迁,成都游戏行业也迎来了新的机遇与挑战。当页游成为市场新宠时,成都迅速成为了页游研发的重镇。而在手游时代,数字天空和Tap4Fun则分别代表了成都游戏人的创新意识和出海思维。他们凭借敏锐的洞察力和前瞻性的布局,成功抓住了市场的风口,实现了跨越式的发展。
在厂长看来,成都游戏人的另一个特点是敢于走“窄门”。当所有人都在宽门里内卷时,他们选择了一条少有人走的路。这种不从众的精神,让成都游戏人在红海市场中找到了真空带,创造出了属于自己的辉煌。91Act就是一个典型的例子。在二次元品类尚未爆发之前,他们已经与角川和世嘉达成了合作,推出了《电击文库:零境交错》。在格斗品类被视为冷门时,他们选择了深耕2D ACT的独特战斗体验,最终打磨出了《苍翼:混沌效应》。
91Act的成功并非偶然。他们始终坚持正版IP授权的道路,坚信只有做正版IP才能在全球市场中立足。这种理念在当时并不被所有人理解,甚至一度让投资门可罗雀。但厂长和他的团队坚信自己的选择是正确的,他们愿意等待风口的到来。最终,二次元的风口如约而至,91Act凭借《电击文库:零境交错》和《苍翼:混沌效应》等作品,成功抓住了市场的机遇。
成都游戏人的成功,不仅在于他们敢于走窄门、等风来的智慧,更在于他们对品质的执着追求。在成都,低生活成本和包容的人文环境为创作者提供了理想的创作环境。当行业用流水定义成功时,成都人更在乎作品的“完成度”。这种对品质的极致追求,让成都游戏人在内容为王的时代中占据了先机。
如今,成都游戏行业已经形成了自己的特色和优势。数字天空转型3A、动捕技术比肩国际大厂;Tap4Fun继续深耕出海市场;乙钛科技、91Act、汉家松鼠等超过30家团队聚集在天府大道上,形成了国产买断制游戏的最大集群。这些团队不仅在国内市场取得了显著的成绩,还在国际市场上崭露头角,向世界展示了中国游戏的魅力。
在厂长看来,未来的成都将会成为中国优质文化内容的高地。就像曾经的好莱坞一样,成都将用游戏向世界讲述中国故事。这种自信和远见,让成都游戏人在未来的道路上充满了无限可能。