《代号:界》首测在即,国产仙诡游戏能否带来妖界新惊喜?

   时间:2025-04-08 05:53 来源:ITBEAR作者:钟景轩

国产仙侠诡谲风格游戏《代号:界》近日正式揭晓了其首轮测试“苦昼短”的具体日期——5月16日。此次测试被官方定位为妖界概念验证,旨在通过有限的时间探索两大核心要素:一是世界调性的独特性,即游戏构建的妖界能否给玩家带来惊喜与新颖感;二是概念呈现的有效性,即游戏玩法是否能完美融合并展现其独特的题材特色。

官方强调,由于是首次测试,游戏内容体量将适度控制。受限于团队规模,制作团队将重心放在了志怪氛围的营造上,而非盲目追求游戏世界的广阔。他们更注重区域调性的美学呈现,力求在有限资源和时间内,通过充满想象力的设计,给玩家留下深刻印象,而非简单堆砌无缝地图。

本次测试将开放两大流派供玩家体验:寒渊与赤劫。寒渊流派主打冰系修法,强调绝技的强化,玩家可通过特定连招或触发机制来升级绝技,从而改变攻击形态并增强威力。赤劫流派则专注于剑系修体,特色在于双姿态切换,基础姿态敏捷且擅长远程攻击,而血怒姿态则转为爆发性近战。

在BOSS设计上,测试版本精选了一批具有国风特色的庞大妖兽,这些山海异兽、百骸精怪无论是在单人挑战还是多人协作中,都将带来强烈的压迫感,让玩家仿佛置身于深寒之渊。

战斗机制方面,除了基础的格挡与闪避外,游戏还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性机制,极大地丰富了战斗操作体验。无论是PVE还是PVP模式,这些机制的合理运用都将成为获胜的关键。

化形系统在战斗中扮演了重要角色。游戏摒弃了传统的“战法牧”职业体系,鼓励玩家在专注自身高效输出的同时,通过化形手段在战斗中灵活承担承伤、治疗、辅助等角色,为战斗增添更多策略性。

随着测试日期的临近,玩家对《代号:界》的期待值不断攀升。这款融合了仙侠与诡谲元素的游戏,能否通过此次测试展现出其独特的魅力,让我们拭目以待。

 
 
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