在Steam平台上线仅一周,一款名为《苏丹的游戏》迅速突破20万销量的佳绩,让人不禁思考:如果制作一款游戏版的《一千零一夜》,它会成功吗?答案。显然是p肯定的>
尽管游戏在上线初期遭遇了舆论风波,一度被贴上“褒贬不一”的标签,但随后迅速转向“特别好评”。游戏制作团队在面对争议时,积极回应并调整策略,最终赢得了玩家的认可。目前,游戏的好评率已高达90%,玩家们正通过“S/L大法”探索更多新结局。
然而,《苏丹的游戏》的成功并非偶然。其背后是曾受腾讯投资、历经破产危机的十字星工作室的转型之作。从女性向换装游戏《螺旋圆舞曲》到如今的《苏丹的游戏》,十字星工作室经历了从200人团队到仅剩十余人的艰难转型。
在2023年,随着手游市场竞争的加剧,十字星工作室的多款新手游接连失利,团队面临裁员解约的困境。但正是在这样的逆境中,团队没有选择放弃,而是决定再次进军单机领域,创立了“双头龙工作室”,并开发了《苏丹的游戏》。
在制作过程中,团队面临着巨大的压力和挑战。从学习优秀作品的交互和逻辑,到确定游戏玩法和美术风格,每一步都充满了不确定性。但正是团队的坚持和努力,让这款游戏最终获得了成功。
如今,《苏丹的游戏》已经取得了显著的成果,不仅为团队赢得了生存的机会,也为独立游戏市场带来了新的活力。对于未来,双头龙工作室表示将继续探索游戏设计的边界,为玩家带来更多精品项目。
同时,他们也希望行业内的其他团队能够找到自己的“绿洲”,共同推动独立游戏市场的发展。