在国内游戏产业的璀璨星空中,莉莉丝游戏公司犹如一颗独特的星辰,与米哈游、鹰角、叠纸并称为“上海四小龙”。这些坐落于上海漕河泾地区的游戏巨头,各自拥有标志性的爆款作品,国际影响力显著,现金流稳健,持续吸引着行业顶尖人才,共同构筑了本土游戏行业的先锋力量。
莉莉丝,这家以《万国觉醒》和《剑与远征》等作品闻名的公司,在游戏领域内展现出了与众不同的气质。它并未贴上“二次元”或“女性向”等鲜明的标签,而是选择了一条更为宽泛的大众化路线。随着莉莉丝在2020年宣布涉足射击游戏领域,其独特性愈发凸显。
射击游戏,这一品类对任何游戏公司来说都不是易于攻克的堡垒,莉莉丝也不例外。然而,仅用三年时间,莉莉丝就将《远光84》(Farlight84)推上了Steam平台,几乎未做大规模宣传,却迅速实现了日活跃用户数破百万、Steam在线人数峰值达4万的佳绩,令人瞩目。
据莉莉丝的朋友透露,这一成绩远超预期,甚至打乱了公司的原计划。《远光84》初登Steam时以免费模式运营,仍处于玩法验证阶段,并未完全成熟,原计划将进行大幅调整,并不完全迎合现有玩家的需求。这种矛盾,就像是一个游戏Demo意外受到热捧,而开发者却深知它与理想中的产品形态仍有较大差距。
面对这一挑战,莉莉丝选择了坚持初心,对《远光84》进行了多轮迭代,游戏面貌不断变化。如今,我们迎来了第二轮国服“逐光测试”,与前几版相比,它已焕然一新。
提到《远光84》,许多人最初可能将其视为“国产第三人称Apex”。这种印象主要源于市场需求。当《远光84》面世时,正值Apex运营的低谷期,玩家渴望一个更优质的替代品。莉莉丝适时地满足了这些需求,从而赢得了玩家的青睐。
然而,《远光84》并未止步于此。相反,它进行了大量版本的大调整,这些调整往往聚焦于“啃硬骨头”——优化动作和枪械手感、地图布局、角色设计和交互等底层细节。这些优化并不显性,但却极大地提升了游戏体验。
例如,游戏中的动作系统实现了动态叠加方案,玩家可以在滑铲过程中同时释放战术技能和开火换弹,实现了一系列独特的操作。这些细节在英雄射击类型中达到了前沿水平,但如果不亲身体验,很难留下深刻印象。
从《远光84》拿到版号到如今的二测,外界的声音一直存在。有人看好,也有人看衰。其中,看衰的声音往往认为“类Apex”或“英雄射击”类型已不再受欢迎,认为2025年已是“打撤搜”游戏的天下。然而,这些声音都忽略了《远光84》本身的产品定位。
如今,《远光84》的口号是“做最爽的英雄射击游戏”。为了实现这一目标,它选择了行动和规则最自由的“吃鸡”大框架,并摒弃了那些令人不悦的“祖宗之法”,如从高处掉落无伤害、多样化的护甲升级手段、自动拾取弹药、一键“智能”舔包等。这些调整看似简单,实则通过一整套体系转化为“爽快”的游戏体验。
例如,新地图“明日城”主打地形高低差,将空间层次感推向极致。在这样的地图中,玩家可以经历惊心动魄的遭遇战,利用英雄技能和地形优势逃出生天,再寻找机会复活队友。这种“爽”的感觉,正是《远光84》所追求的。
《远光84》还引入了“叭滴系统”,这是一种类似于“捉宠机制”的玩法。玩家可以捕捉名为“叭滴”的野生宠物,并利用它们施展不同的技能。这些技能既包括娱乐性的小把戏,如伪装成场景物体来“躲猫猫”,也包括足以影响全局游戏的“帝王级”效果,如改动安全区位置或制造雷电风暴。
这一系统极大地丰富了游戏玩法,也改变了游戏的底层乐趣。它类似于在传统赛车游戏中引入了“道具赛”,是定义《远光84》独特性的关键要素之一。在关键时刻使用“嘴炮鼠”叭滴,将自己和队友一炮打进安全区内,带来的爽感不亚于在马里奥赛车中开出变身“导弹”的道具。
如今,《远光84》已基本完成了搭建一个内部自洽的玩法体系。项目组已确定以PC端为根基,大幅提升了模型精度,并开始更多地聆听和吸收玩家的意见。例如,开发组已透露正在制作玩家呼声很高的第一人称视角模式,预计将在夏天完成。
此前,许多人认为《远光84》是一款“不那么莉莉丝”的游戏。然而,仔细观察现在的《远光84》,可以发现它实际上是在一个非常“莉莉丝”的体系下成型的产品。莉莉丝一直擅长通过玩法设计驱动,在细节体验层面磨出一套逻辑自洽、能够牢牢黏住一批用户的产品。这次,《远光84》同样展现了这一特质。
莉莉丝所形成的美术风格同样难以简单概括,通常被形容为“有审美”“有格调”,甚至“带有些迪士尼风格”。这种风格由多样化的细节耦合而成,使得《远光84》在测试中推出的国风新英雄“魁斗”也显得独具特色,不显廉价和土味。
对于玩家来说,莉莉丝和《远光84》所展现出的理想主义和对内容的重视,无疑是一件好事。即便商业模式仍受本土市场环境的影响,但人才能够流向更看重内容的企业,参与向全球一线水平看齐的项目,最终播下的都是希望的种子。