漂泊带土全技能爆料:玩家争议不断,能否成为手机玩家的新挑战?

   时间:2025-04-22 22:35 来源:ITBEAR作者:任飞扬

近日,备受瞩目的漂泊带土忍者技能全貌终于揭晓,但玩家的反应却呈现出明显的两极分化。部分玩家认为该忍者的设计缺乏新意,除去神威虚化后,其技能组合过于泛泛,缺乏带土独特的个人特色。然而,另一部分玩家则持相反观点,他们认为忍者的帅气与强大才是关键,抄袭与否并不重要。

漂泊带土的核心机制围绕一技能与普攻的形态切换展开。释放任意技能都会消耗能量条,而能量条随时间逐渐恢复。命中对手时,还能额外增加能量。忍者初始状态为归鞘形态,通过一技能加普攻的特殊攻击可切换至拔刀形态,玩家可通过界面提示迅速识别当前形态。

两种形态下,普攻、二技能、三技能及奥义均有所不同。一技能具备多方向位移效果,玩家可通过摇杆控制方向,包括前冲、后撤、原地起跳及空中移动等,被玩家戏称为自带跳跃键的忍者。空中切换形态则需上拉摇杆加普攻,但特殊攻击方向固定,无法自由控制。

归鞘形态下,普攻共七段,第六段释放宇智波火炎阵,为带土元素的体现之一。火炎阵可下拉摇杆强化,具备格挡效果,但无法取消动作。空中普攻为快速斩击,落地后可继续下拉摇杆释放带格挡的火炎阵。三技能为简单的刀鞘击飞效果,滑动普攻可释放远程攻击,未命中则利用神威快速归鞘。二技能包含两种招架动作,武士刀与短刀,招架成功后追加普攻带霸体效果,招架次数约为十次。

拔刀形态下,普攻为常规长刀攻击。三技能为原地拔刀斩,滑动普攻为瞬身位移攻击,空中释放亦然。二技能为神威虚化,可随时释放,触发完美虚化可立即恢复能量条。虚化期间普攻释放刀光,判定类型尚未明确。触发完美虚化后点击三技能可释放抓取奥义,嘲讽动作期间亦可释放奥义,但需满足四个奥义点条件。

漂泊带土忍者设计丰富,美术资源精良,但因融入鬼泣元素而备受争议。策划团队与监修方认可其设计,但玩家担忧其操作复杂性可能对手机玩家不友好。频繁的方向控制与图标点击可能让初学者感到混乱,模拟器操作则更为流畅。目前尚未上手体验,最终效果尚待观察,但爆料后的初步印象偏向模拟器忍者风格。

 
 
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