苹果在其Vision Pro战略中迈出了新的一步,意图在下一代个人计算平台竞争中占据领先地位。近日,苹果宣布将为Vision Pro原生支持免费开源游戏引擎Godot,此举标志着苹果正积极扩展其visionOS的应用生态。
Godot引擎,尽管在大众玩家中知名度不及Unity和虚幻引擎,但在开源社区中却备受推崇,尤其受到独立游戏开发者的青睐。苹果工程师正致力于开发visionOS VR插件,旨在使Vision Pro能够原生运行基于Godot引擎的游戏。这一举措不仅展现了苹果对独立游戏开发者的重视,也反映出其对于丰富visionOS应用生态的迫切需求。
Godot引擎以其强大的2D和动画支持,以及跨平台开发能力而著称。相较于Unity和虚幻引擎,Godot在MIT许可下完全免费,这对于预算有限的独立团队来说无疑是一个巨大的吸引力。据统计,尽管Godot社区贡献者数量有限,但全球仍有5%的游戏是基于Godot开发,这一比例足以证明其市场影响力。
苹果之所以积极拥抱Godot社区,很大程度上源于其visionOS应用生态的薄弱。据数据显示,截至去年9月,App Store中仅有约1770个Vision Pro应用,其中定制化的Full Space版本仅占34%。内容生态的匮乏成为制约Vision Pro发展的关键因素。苹果意识到,只有吸引更多开发者为其开发专属应用,才能打破这一困境。
然而,开发者对于新兴操作系统的谨慎态度使得Vision Pro的应用开发进展缓慢。苹果在iOS和macOS生态上的深厚积累并未能迅速转化为Vision Pro的市场优势。开发者更倾向于等待市场成熟后再投入资源,这导致Vision Pro在初期面临应用短缺的尴尬局面。
面对这一挑战,苹果开始调整Vision Pro的市场定位。最初,Vision Pro被宣传为观影和办公的利器,但其重量和体积限制了长时间佩戴的可行性,使得沉浸式观影体验难以普及。而在办公场景中,Vision Pro的交互方式虽然新颖,但效率却不及传统办公设备。这使得Vision Pro在初期市场中并未能迅速获得广泛认可。
相比之下,meta的Oculus Quest系列产品则从一开始就聚焦于游戏场景,成功吸引了大量游戏玩家的关注。游戏行业的市场教育使得玩家对于游戏设备的付费意愿更强,这为VR头显市场提供了巨大的发展空间。苹果也意识到了这一点,开始着手将Vision Pro转型为游戏机。
据悉,苹果正与索尼合作,计划让PlayStation VR2 Sense控制器支持Vision Pro。这一举措将进一步提升Vision Pro的游戏体验,使其能够吸引更多游戏玩家。尽管基于Godot引擎的游戏并非专为XR体验设计,但使用XR设备玩常规游戏也能带来前所未有的沉浸感。这一转变或许将成为Vision Pro挽救市场颓势的关键。
苹果通过支持Godot引擎并转型游戏机市场,正努力为Vision Pro打造更加丰富的应用生态。这一战略调整能否帮助Vision Pro在激烈的市场竞争中脱颖而出,让我们拭目以待。