继《九阴真经》后 《射雕》能否再续真武侠传奇?

   时间:2024-03-19 10:59 来源:游戏世界

【游戏世界】3月19日消息,随着《射雕》公测的脚步逐步临近,关于“真武侠”概念的讨论再次引发众议。这款基于金庸《射雕三部曲》研发的游戏,因其独特的武侠理念和玩法设计,被部分玩家视为《九阴真经》的后继者。

《九阴真经》作为一款具有独特武侠味道的游戏,曾经让无数玩家为之倾倒。其摆脱了传统网游的等级制度和战法牧设计,以内功修为、虚实架克制体系取而代之,打造出一种醇正的武侠江湖氛围。而《射雕》在践行真武侠理念的过程中,同样融入了多种玩法和设计,让玩家能够自由组合搭配武学招式,实现不同流派的构筑。

据游戏世界了解,《射雕》在公测后将力求实现“让武侠真正自由”的愿景,从社交、进度、身份、消费、选择五大方面为玩家提供更为自由的游戏体验。这一理念与《九阴真经》的“有人的地方就有恩怨,有恩怨就会有江湖”截然不同,更注重玩家在游戏中的自由度和沉浸感。

不过,对于《射雕》是否会走上《九阴真经》明码标价卖武学、氪佬霸服的老路,玩家们仍心存担忧。但从目前测试的情况来看,《射雕》几乎去除了大部分刺激玩家攀比心理的设计,整个游戏只有一个服,不滚服不合服,没有排行榜,这从根本上剔除了卖数值的可能性。同时,赛季制的存在也能一定程度约束数值膨胀的速度,给予玩家更多免费兑换的奖励。

总的来说,《射雕》在真武侠的路上走得更远的同时,也在努力满足更多人“无门槛沉浸式体验真武侠江湖”的需求。这款游戏是否能够书写自己的真武侠网游历史,让我们拭目以待。

 
 
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